Ouais je peux comprendre ça, sans doute que ça m'enjaille trop pour me permettre de penser à ça pendant le film. Et même après j'ai du mal à trouver à y redire ! En tout cas j'ai pas acheté de blouré depuis un bail mais celui là va y passer, et ça m'a donné une envie monstrueuse de me taper des gros docs BBC en hachedé (si ça existe) sur l'espace et je suis sûr que ce film va donner envie à un tas de gamins d'étudier là-dessus (ou de faire des films fifous quand ils seront grands)

edit : ah ! Discovery.Channel-The.Science.of.Interstellar  : je sais pas ce que ça vaut, mais c'est narré par Matthew, donc c'est forcément plaisant !

Pour le lanceur je me suis fait la réflexion, mais après je me suis aussi dit tout connement que le lanceur, c'est pas pour sortir de l'atmosphère vu qu'un avion y arrive, c'est juste pour pas griller ton fuel en le faisant. Enfin j'imagine.

Sinon l'équation c'est pas un fake, c'est juste que le mec sait qu'il n'en a que la moitié et que sans l'autre ça ne sert à rien. Du coup il fake le pédalage dans la semoule. Après la seconde partie je te l'accorde, c'est récupéré en 2/2 par le robot mais en partant du postulat (car c'en est un si j'ai bien compris, vu que personne en sait rien) qu'il faudrait passer dans un trou noir pour avoir l'autre moitié, pourquoi pas ? Je veux dire, Nolan base ses trucs sur des hypothèses scientifiques comme tu le dis, mais c'est pas non plus du 200% réalimse non plus. Les concepts généraux sont là (les trous de ver, la relativité) mais autour se greffe les éléments d'une intrigue qui forcent à prendre quelques libertés, et vraiment c'est pas si énorme.

Après en ce moment le Nolan bashing est SUPER à la mode, donc c'est facile de critiquer, surtout que c'était un truc pour Spielberg à la base, qui explicite toutes ces pirouettes par un https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR_h-81k-LESR687A7nWRzRp1hrFKuY9VC2952Pp7Q6hKDIbAh3BQ de plus ou moins bon aloi selon les films. Je suis pas un Spielberg hater, mais je juge rarement un film ou un jeu pour ce qu'il n'est pas. Et malgré l'incohérence majeure dont je parlais et qui elle mérite d'être discutée en tant qu'impasse scénaristique, j'ai été transporté par ce film d'une manière qui me permet d'oublier tout autre souci potentiel. Je trouve étrange que tu arrive à bloquer sur des trucs aussi mineurs alors que A/ c'est pas si gros et B/ tu dis avoir aimé le film - ceci dit tous les goûts et toutes les critiques sont dans la nature :)

Perso, je crois que je vais m'offrir une troisième séance, ne serait-ce que pour la bande son de foufou (et garantie sans trompettes ©Zimmer)

SPOILERS AHEAD


Haha non mais c'est ridicule de reprocher ça. C'est un film quoi, américain qui plus est. Le héros qui crèche a deux heures de la base, qui part dans l'espace sans entraînement, le fight avec l'autre ou il retrouve son bitonio comme par hasard alors qu'il y avait un cratère deux secondes avant. C'est du formel, c'est de la connerie mais l'intégralité des films existants reposent sur des trucs un peu abusés comme ça.

Le seul truc potentiellement gênant à la deuxième vision c'est le fait que ce sont des humains évolués qui auraient ouvert le trou de ver etc, alors que dans leur intervention ils sont pas censés exister vu que l'humanité aurait pas survécu. Apparemment c'est un truc changé par rapport au script originel (qui parlait d'extraterrestres of course, Spielberg oblige). Ceci dit ça choque que moyennement au final.

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(51 réponses, dans Culture)

Neo vs Theon Greyjoy : your argument is invalid

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(1 réponses, dans Jeux vidéo)

Merci effdépé !

Je soussigné GMDC seconde la requête du sieur fdp susmentionné.

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(51 réponses, dans Culture)

Le trailer est vraiment pas drôle, mais j'avais ri comme une baleine pour le premier, donc j'attends. Dans le genre, y'avait aussi Hall Pass qui m'avait fait pleurer par moments

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(24 réponses, dans Le comptoir)

Ken, comment tu fais tes icones complexes ? Genre les titres de jeu etc J'aimerais bien en rajouter ^^

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(6 réponses, dans Jeux vidéo)

Non je demandais pas forcément un hack réaliste, c'est vrai que c'est peu réalisable.

Ceci dit, ne pouvait-on pas avoir mieux qu'un puzzle like avec des chemins à illuminer pour hacker les ordis ?
La totalité des hacks utilisables en conduite revient à switcher on/off un obstacle : herse, pont, barrières, bouche de gaz qui explose. C'est chouette, mais ça pouvait se faire sur une branche de l'arbre, et en 20 secondes de brainstorming on trouve d'autres idées "marrantes" : faire exploser les airs bags du mec qui te suit, faire sauter un ATM avec de la thune à gogo pour créer un attroupement, que sais-je.. Rien de génial dans ce que je propose, mais y'a sûrement moyen de faire beaucoup plus et mieux sans trop se fouler, que ce soit à pieds ou en voiture. Dans nos sociétés TOUT est électronique et tout ce qu'il ont trouvé, c'est de foutre des bombes sur les gardes et des herses en béton n'importe où alors que c'est une ville tranquille sans historique d'émeute ou de justification quelconque ? C'est de la fainéantise.

Quant à la ville intéressante, je parlais en termes de level design. Y'a rien de très fun niveau conduite, c'est très réduit (la rocade doit faire 3 bornes), y'a peu de sauts exploitables et ainsi de suite. C'est réaliste oui, mais le réalisme ça colle pas toujours avec l'idée d'un jeu vidéo, même si je suis d'accord avec toi au niveau PNJ c'est ultra vivant.

Je suis ok avec toi pour Sleeping Dogs, mais ils ont donné cette identité de baston bridée au jeu est c'est poussé et réussi, on se croirait dans the Killer / ong bak. Alors que WD peine à me faire croire que j'ai tout du grand haxxor du futur, j'ai juste une app pour faire changer les feux de couleur.

Je grossis le trait avec ce qu'il faut de mauvaise foi et comme tu dis pour un premier essai c'est pas mal, mais j'y vois clairement la même recette que pour AC. C'est pas un reskinage (pardon à l'Académie Française), mais c'est la même philosophie : un concept cool illustré par une vidéo qui fait bander tout le monde, beaucoup de tape à l'oeil et un marketing en mode panzer pour faire oublier que 1/ ça ressemble plus vraiment à ce que c'était et 2/ on a dépensé 200 patates et employé 5000 personnes pour quelques idées déjà vues ailleurs.

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(6 réponses, dans Jeux vidéo)

Les plus :

- C'est plutôt joli
- L'atmosphère est là
- Les intrusions en multi, c'est peut-être relou mais l'idée est bonne, ça fonctionne plutôt bien
- Quand les hacks fonctionnent (en mode poursuite), l'effet est chouette

Les moins :

- Character Design décousu, comme d'hab. Certains passants ont plus de charisme que le héros
- Ville inintéressante à 90%
- La conduite est propre mais sans relief
- Poursuites artificiellement longues et fatigantes
- Du hack ? Plutôt du on/off sur des obstacles urbains  peu nombreux et variés


Comme pour AC1, j'ai l'impression que les créateurs de la licence sont arrivés avec une idée simple, un concept (du hack, ville moderne) matérialisé sous forme de démo tape à l'oeil, plus qu'avec un plan d'attaque réfléchi de fond en combles. Et comme d'habitude avec les Ubi modernes, la multiplicité des équipes de développement fait que le jeu est décousu dans ses composantes, que certaines parties sont très au point alors que d'autres manquent grave de profondeur et de possibilité. M'est avis qu'avec un producteur digne de ce nom, on pourrait tirer depuis sa voiture, hacker autre chose qu'un téléphone ou une caméra et ainsi de suite. Rien que sans avoir la possibilité de shooter en conduisant, on aurait quand même pu trouver un truc pour hacker l'ordinateur de bord ou le système d'allumage des voitures non ? Bref, ça manque d'idées et je pense qu'une fois le côté "c'est choupi/c'est nouveau" passé, on se rendra compte que l'argent qui a été mis dans le marketing a une fois de plus manqué pour faire quelque chose de plus étoffé. Et que les 3/4 les GTA Like sortis jusqu'à présent, même les premiers d'une série (genre Sleeping Dogs) proposent plus et mieux que Watch Dogs.

Ça veut clairement pas dire que je m'amuse pas avec, mais c'est très très loin de valoir le foin qu'on en a fait, une fois de plus. Je pense que d'ici 2/3 épisodes on commencera PEUT-ÊTRE à avoir quelque chose de plus carré, et encore (jurisprudence Assassin's Creed qui ne sait toujours pas où il va après 722 volets).

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(296 réponses, dans Jouer ensemble)

ça a l'air amusant en effet, si j'avais 40 balles à lâcher je vous rejoindrais

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(296 réponses, dans Jouer ensemble)

Han ça donne trop envie. Peut être le mois prochain.. Mais c'est clair qu'à plusieurs ça sent la grosse tension / barre de rire quand l'étau se resserre et qu'on commence à penser en juif tout en feignant la grosse camaraderie sur TS

PS : à mon avis, vu le potentiel commercial (on parle quand même d'un Battle Royale et surtout Hunger Games) ça va faire comme DayZ. J'espère qu'on aura pas des feignasses aux manettes, sinon on est partis pour avoir 119 modèles de tresses pour les coiffures de femmes et 214 types de plumes pour se fabriquer des flèches

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(296 réponses, dans Jouer ensemble)

ça a l'air vachement bien, c'est ce que je voudrais pour DayZ mais bon c'est la même chose, et peut être que le moteur d'ArmaIII est moins naze.. Ceci dit je vais pas acheter un énième jeu pour un petit mod, j'attendrai qu'ils sortent un vrai truc

Ouah, most useless tip ever.

Ouais c'était pour lui le presque ! Mais notre défaut c'est qu'on est pas orientés ni très au fait des voix et localisations de chacun. Du coup on perd un temps fou à se demander si untel parle à un autre, ou pas :p

http://www.grossesaveur.com/uploader/thumbs/2014052000.jpghttp://www.grossesaveur.com/uploader/thumbs/201405qzq.jpghttp://www.grossesaveur.com/uploader/thumbs/201405pvp.jpg

Quelques photos de la balade de ce soir, avant qu'on aille tous (ou presque) mourir à Berezino :)

Je réclame mon dû, Zaza a tué un des deux mecs j'ai cartonné l'autre ^^

Et sinon, le mec des vidéos est effectivement insupportable. C'est juste non regardable...

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(51 réponses, dans Culture)

Pour le coup je suis d'accord avec badass digest, je trouve que ça a l'air foireux (aucune blague m'a fait marrer à part le coup des abeilles mais apparemment c'est pompé) et McCarthy commence à sacrement se répéter. À côté de bridesmaids ou elle était hilarante et le buddy movie avec sandra bullock ça a l'air ultra pauvre

C'est sympa mais bon, les mecs qui snipent à dix bornes, juste pour le plaisir sans même aller looter ou autre, je trouve ça moyen. C'est juste des chieurs qui se la pètent sans prendre le moindre risque (enfin du moins sur cette situation, j'ai pas tout matté non plus)

Perso je pense pas que ce soit fait pour de la construction pure et dure, mais c'est vrai qu'un truc un tout petit peu "sédentaire" ce serait top, ne serait-ce qu'en option sur certains serveurs ou une connerie du genre. Par exemple la possibilité de faire des petits campements avec un feu (à éteindre pour pas se faire griller) et une grosse boîte pour garder le stuff qu'on pourrait planquer, ou alors un système de "claim" des patelins qu'on traverse histoire de transformer ces maisons de merde qui servent à rien en base ne serait-ce que temporaire, histoire de créer des "histoires de jeu" qui durent une semaine ou deux, le temps de se faire prendre d'assaut comme des pourris par des mecs qui ont bien préparé leur plan etc.
Sans trop toucher à la techno de moldave, juste avec des apports idéologique et un tout petit peu de code, à mon avis c'est faisable.

Sauf que j'ai l'impression que le mec n'a aucune idée directrice, pas plus que de moyens techniques réels. En gros, DayZ c'est le flappybird du survival quoi, le gars est tombé sur le concept avec la chance d'être le premier, il a une armée de believers qui espèrent qu'un jour ce sera bien et le jour où ça va vraiment chier dans la colle, il aura déjà vendu ses parts à Zynga ou à toute autre boîte suffisamment conne pour pas avoir flairé l'arnaque ^^

Ceci dit j'aime bien hein, je compte y rejouer (et même, je m'y suis déjà suffisamment "amusé" et y ai assez passé de temps pour justifier l'investissement, ce qui est déjà cool comparé aux ouate mille jeux achetés mais jamais vraiment lancés que j'ai dans la collection) mais faut être lucide.

C'est un peu un jeu dans lequel il me faut combattre mes principes de jouer posé, accumuler des trucs en restant safe, etc. Parce que c'est tellement pas jouable en situation d'urgence et aléatoire sur le niveau de merde qui te tombe dessus que le risque de mourir comme une buse alors que t'étais surarmé est énorme, et celui de finir blasé d'avoir "joué pour rien" va avec.

Du coup faut que je change de mindset : un gun, dix balles, une pomme et de bonnes chaussures et en chasse, à mon avis va falloir que je m'habitue à jouer comme ça tant qu'il n'y a aucune option de sédentarisation un tant soit peu avancée.

Arf des cheaters, ça va me gaver si les devs mettent dix plombes à corriger ça...

Pouvez me rajouter bande de fdp

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(51 réponses, dans Culture)

ça a l'air chouette, ça sort en même temps que c'est présenté ou faut attendre dix plombes ?

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(85 réponses, dans Le comptoir)

J'ai fait 20 séances déjà, ça s'améliore pas, je commence à envisager d'aller voir un gros spécialiste. Mais bon j'ai une IRM bien claire avec un pet' sur le cartilage PILE à l'endroit où la rotule appuie quand on plie la jambe. Résultat faut tout rééduquer pour que la rotule aille frotter un peu à côté, et c'est long.
Après apparemment y'a moyen d'injecter un truc (acide hyaluronique ou qqch du genre) pour combler les trous, mais c'est temporaire et tu peux pas le faire plus d'une poignée de fois dans une vie.

Bref, c'est quand ils veulent la recherche sur les cellules souches, trucidez autant de bébés qu'il faudra je veux de nouveaux genoux bordel