Ca, c'est fait.
201 2013-09-17 14:06:57
Re : Le topic des derniers achats (95 réponses, dans Le comptoir)
202 2013-09-17 10:20:53
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
Pour compléter ce que j'ai posté sur la tribune : pour y jouer dans les meilleures conditions sur 360, Rockstar déconseille d'installer le second DVD (Play) du jeu sur le disque dur. Uniquement le premier disque (Install).
Le fait de solliciter l'unique disque de la 360 pour ces deux composants risque de poser des soucis de popup de textures ou de clipping (paraît hein).
Problème, si l'on suit cette consigne, il faut laisser le DVD Play tourner à pleine balle dans le lecteur DVD. Tout possesseur de 360 (particulièrement les premiers modèles fat) sait ce que cela veut dire.
Seule solution pour jouer dans ces conditions acoustiques supportables, c'est d'installer le second DVD sur un support USB externe. De cette manière la Xbox peut faire tourner le jeu sans trop en demander à son disque dur minable, et laisser le lecteur DVD tranquille dans son coin : http://www.eurogamer.net/articles/2013- … -play-disc
203 2013-09-16 14:49:43
Re : Le topic des derniers achats (95 réponses, dans Le comptoir)
Honnêtement je suis curieux du résultat, n'ayant pu essayer que de faux 7.1 émulé sur du stéréo.
204 2013-09-16 14:39:53
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
Ouais enfin faut pas trop rever non plus sur la version PC, c'est Rockstar. SA avait un probleme de textures au dessus de 30FPS et GTA 4, vous vous en souvenez :)
FYP
205 2013-09-16 14:38:12
Re : Le topic des derniers achats (95 réponses, dans Le comptoir)
Ah mais nan mais j'ai expérimenté les micros Razer avec mon Megalodon (si si, c'est le vrai nom). Ben, hahaha quoi.
206 2013-09-16 13:43:27
Re : Le topic des derniers achats (95 réponses, dans Le comptoir)
Y a un micro dessus ?
207 2013-09-16 13:14:45
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
\o/
Le camion, c'est ma passion.
208 2013-09-16 13:09:28
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
J'ai une question fondamentale : peut-on conduire des poids lourds avec remorque ?
209 2013-09-16 12:42:59
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
Idem. On se soutiendra mutuellement.
210 2013-09-16 11:21:58
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
Bah, je fais livrer au boulot, dans le seul grand bâtiment administratif à 20km à la ronde planté au milieu de la cambrousse. Et comme on a souvent des plis pro, les transporteurs connaissent l'adresse et sont relativement fiables.
Mais ça doit commencer à s'exciter sérieusement en boutique là.
211 2013-09-16 11:00:13
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
Chronopost a pas intérêt à se planter.
212 2013-09-16 10:50:44
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
Ouais, tu me diras. Perso, ça me parait absurde de pas améliorer les gunfights et de rendre la maniabilité des caisses moins fun et précise.
Je demande à voir pour les gunfights. J'ai pas trouvé ceux du 4 mauvais, ça reste du TPS super basique mais grâce à Euphoria l'impact visuel des armes était excellent. Tirer à la chevrotine à bout portant sur un mec ou au travers d'un pare-brise avait un côté franchement jouissif. Le problème c'était surtout la lourdeur globale du personnage qui rendait les déplacements compliqués dans certains environnements.
Pour la conduite, ça ne m'étonne malheureusement pas après les retours des joueurs (en majorité j'ai l'impression) sur le 4 (que je considère parfait à ce niveau comme tu le sais).
La diversité des véhicules compensera peut-être. Mais les gros drifts de porc en muscle car risquent de manquer si les retours sont fiables.
213 2013-09-16 09:22:06
Re : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
Ben... Ouais, faut voir...
214 2013-09-16 08:37:07
Sujet : GTA V - Topic Zaza-proof (42 réponses, dans Jeux vidéo)
Bonjour les enfants.
Après la relative accalmie lors de ce weekend au doux parfum de méthanol, voilà le topic pour baver sur GTA V, au cas où.
Les plus heureux l'auront demain, les plus roublards l'ont déjà. Gaffe aux spoils, merci. Je pense qu'il y aura quelques jours de Live Gold offerts avec le jeu, si certain veulent essayer le multi je serai sur X360.
Pour info, le test de GK vient de sortir : http://www.gamekult.com/jeux/test-grand … 0088t.html
Dans les premiers retours :
- le gouffre d'optimisation par rapport au 4 est confirmé. C'est pas beaucoup plus joli, mais l'ambiance est différente (tonalités/éclairages), le pop de textures/objets visible mais la distance d'affichage est très importante, framerate stable.
- les flics sont plus hargneux, plus vigilants et plus dangereux. Certains évoquent le fait d'activer un indice de recherche simplement en se tenant à côté d'une patrouille de police un peu trop longtemps même sans rien faire. A voir.
- la conduite est plus rigide que dans le 4. Moins d'inertie, moins de glisse, mais véhicules apparemment plus rapides.
- les temps de chargement au changement de perso sont assez longs (15-20sec).
Bisous.
215 2013-09-16 08:16:13
Re : Le topic des derniers achats (95 réponses, dans Le comptoir)
Certains ont tenté Répu ici ? 'faisait un temps vraiment trop pourri samedi, donc la flemme.
216 2013-09-13 08:39:35
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
D'un coté, t'as un random spawn de X unités par joueurs
Voilà, hier c'était environ 137 unités IA par joueurs, en fin de soirée.
217 2013-09-13 08:10:49
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
En ce qui me concerne j'avais un écho dégueux dès que quelqu'un se mettait à causer, un volume trop faible y compris sur les joueurs à qui je reniflais directement le cul (mais y a un réglage dans le plugin sur TS, peut-être que c'est ça), mais surtout ARMA m'a fait deux magnifiques CTD tant que le mod était activé...
Sinon c'était sympa la mission où il fallait prendre d'assaut une place gardée par 376 gardes, 6 chars, 3 unités antiaériennes, 10 jeeps, le tout entre 15 et 20 FPS.
218 2013-09-11 15:19:06
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
Fwouedd courait après Xiam, en slip. Il se passe ce genre de chose, parfois.
220 2013-09-11 13:45:39
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
Tout ça pour flinguer Feed ou Swip, au final.
221 2013-09-11 13:36:33
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
Il sort demain
Sinon non, rien de particulier. Juste activer la version développement dans les options de Steam, m'enfin ça ne devrait plus être nécessaire après demain. Normalement.
222 2013-09-11 13:14:29
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
Hiouli o/
Je sais plus ce que c'était les missions dynamiques qu'on faisait dans le 2. C'était un peu bancal notamment à cause des scripts foireux (fin de mission qui s'enclenche pas par exemple), mais ça a peut-être évolué.
223 2013-09-11 10:48:03
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
Ben clairement en ce qui me concerne, la présence risque d'être faible dans les semaines à venir.
224 2013-09-10 22:00:44
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
225 2013-09-10 16:05:19
Re : Arma 3 - La guerre à 15 fps (296 réponses, dans Jouer ensemble)
Ahlala, Ken c'est vraiment un mec comme ça
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