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C'est quoi ça le mode turbo?

Ah mais c'est sur que pour l'instant c'est pas au point, mais tirer un cable hdmi de 10m... et puis faut ramener clavier souris et tout le toutim...
J'attends la solution ptit-pc-récepteur dans le salon et gros-pc-émetteur dans le bureau, avec la bonne dose de magie qui fait qu'il n'y aura pas trop de latence.
Et puis même, en fonction des jeux, tant que tu joues pas à call of titan field, t'as pas toujours besoin d'avoir des temps de réaction de poulpe.

Et je trouve vraiment ce compte rendu intéressant. J'avais entendu très superficiellement parler de ce chromecast, mais sans savoir précisément ce que ça fait/ ne fait pas.
Ben là, au moins je sais. C'est clairement pas pour moi, mais c'était bien sympa à lire.

Compte rendu complet, merci.
Pas pour moi à priori.
Ce qui m'intéresse, c'est de streamer mes jeux du pc vers le salon donc je vais attendre.

On joue ce soir c'est ça?

http://cdn.segmentnext.com/wp-content/uploads/2013/02/2012-VGA-Castlevania-Lords-of-Shadow-2-cinematic-trailer-rise-of-Dracul-Belmont.jpg

Jeu fini à 100% (sauf les challenges) en une douzaine d'heure sur PC.

Ce que j'ai pas aimé :

  • Les phases de furtivité : elles ne servent à rien dans le jeu, cassent le rythme, sont mal intégrées et autant elles se justifient vaguement au début du jeu (on est faible), autant à 80% du jeu quand on dégomme des démons de 5m de haut, ça fait un peu pitié de se cacher d'un ennemi. Pour ne rien arranger, elles sont mal réglées et réclament un timing au poil de cul. Préparez vous à beaucoup de die and retry inutiles.

  • La dissonnance narrative :  la progression du jeu est très similaire au premier (pas forcément un mal) avec des types qui nous disent quoi faire et nous qui exécutons bêtement. Ca donne pas trop l'impression que c'est nous le patron. On joue un méchant pas trop trop méchant. Enfin, il est méchant mais dans le fond il est gentil... je crois. Enfin, il a foutu la misère à l'humanité pendant 500 ans, a buté des centaines de milliers de gens, mais bon, dans le fond c'est un brave type, non? Il a ptet été manipulé non? (ouais mais non, pendant 500 ans il a foutu le bordel tout seul comme un grand).
    Sinon, on est tout balaise mais en fait on est tout faible. Mais en fait on est tout balaise. Mais en fait non on est tout faible. Finalement non, on est quand même balaise. Sauf parfois on est faible.

  • Le manque de rythme : le début est assez mou, on ne sait pas trop pourquoi on est là et pourquoi on fait ce qu'on fait (enfin, vaguement, mais alors très vaguement). Le scénar est expliqué à 20 min de la fin, et il fait sens (un peu), et seulement à ce moment peut on se dire "ah ouais, c'est pour ça que je fais ça depuis 10h". Pendant pas mal d'heure, on avance donc parce qu'il faut avancer, sans vraiment savoir comment on a décidé de venir ici. Il y a peu de moment où l'on se dit "vivement que j'arrive là/que j'attrape ce type/que je récupère tel truc".

  • Les phases de plateforme : dans l'ensemble ça va, mais des fois c'est très bof. Les points d'accroche ne se déclenchent parfois pas alors que visuellement on est en plein dessus, assez frustrant de recommencer une zone 4-5 fois parce qu'on tombe sans trop savoir pourquoi à un endroit.
    En étant accroché, on arrive parfois à atteindre des points espacés de 4 à 5m de distance. Et des fois non. Et des fois à pied, on ne peut pas sauter au dessus d'une caisse de 3m, ou atteindre une échelle à 3m. Cohérence, cohérence...

  • L'exploration et les power-up : Les 2 cartes sont "ouvertes" selon un système à la metroidvania (tout est ouvert mais pour aller à certains endroits il faut certaines capacités particulières). Très bonne idée en soi, mais mal implémentée ; le jeu est très linéaire, et cette exploration n'est pas vraiment encouragée, pour une bonne raison :
    comme dans le premier opus, le système d'upgrade n'est pas gratifiant. Vous avez trouvé une upgrade de vie? Super! Encore 4 à trouver et vous aurez 10% de vie en plus. Dans un metroidvania classique, trouver un bonus en explorant donne une récompense significative (de la vie en plus, des armes/accessoires...). Le fait de morceler la récompense ne donne pas vraiment de satisfaction lorsqu'on trouve un item (enfin... sauf lorsqu'on trouve enfin le 5e élément sur 5).

  • La carte : avec le système d'exploration, une carte semble bienvenue. Sauf que le principe d'une carte, c'est de donner des informations permettant de se repérer. Ici, la carte permet de voir les contours de la petite zone dans laquelle on est (en gros, les 50m visibles à l'oeil), les objectifs qu'on a sélectionnés et... c'est à peu près tout. Pas de carte plus globale permettant de se repérer, pas de marqueurs sur les items-qu'on-a-croisé-sans-pouvoir-les-récupérer-et-qu'on-aimerait-bien-revenir-les-chercher-plus-tard. Pour les collectionneurs, vous allez en utiliser des oeufs de dodo...

  • Le "marchand" : à peu près inutile, les consommables qu'il vend tombe toutes les 10 secondes. SAUF les @#$ de clés. Je me demande qui a eu l'idée à la con d'assigner un collectible particulier (des verrous) à un objet (des clés) qui ne sont disponibles qu'en tuant un ennemi qui n'apparait que dans une seule zone du jeu (sur 8) ou en les achetant chez le marchand (disponible à un seul endroit). Surtout qu'on ne peut porter que 3 de ces clés et qu'on doit en avoir besoin d'une douzaine dans tout le jeu. Ca en fait des aller-retour chez ce marchand.

  • Les limites d'utilisation des 2 autres armes : comme dans DmC, on a 2 autres armes à notre disposition, plutôt chouettes, et différentes du fouet. Très bien. En revanche, limiter leur utilisation à une jauge rachitique (au début du jeu), c'est très moyen. Surtout que le moyen principal de remonter cette jauge, c'est de taper continuellement les ennemis sans se faire toucher. Vers la fin du jeu, lorsque cette jauge est plus grande, et qu'on maîtrise bien le système de combat, on peut se servir de ces armes à chaque combat (à peu près) mais au début, il est très difficile de s'en servir car le moindre combo vide la jauge. Et si on est un super-radin, on ne s'en sert pas parce qu'on se dit que "peut être que j'aurais besoin de remonter ma vie après, ou peut être que j'aurais besoin de casser le bouclier d'un ennemi".
    Ce que j'aurais fait? Autoriser  ces armes tout le temps (comme dans l'intro) en virant la récupération de vie sur l'épée et en rendant les poings plus lent. Ces armes aurait chacune eu leur spécifité (feu/casse armure, glace/immobilisation, portée/vampirisme), on aurait eu un intérêt à faire les exécution pour récupérer de la vie et on aurait pu un peu plus en profiter.

  • L'esquive : Ca manque d'invincibilité. Quand on se bat dans une grande arène, s'éloigner de l'attaque d'un ennemi suffit à rendre l'esquive utile. En revanche, dans un couloir étroit ou dans un coin? On ne peut esquiver... nulle part et on se prend les dégât dans la face.
    Si on a 4 ennemis sur soi qui attaquent à peu près en même temps? Entre les 2 qui font des attaques imblocables et les 2 qui font des attaques normales mais rapide, on ne peut ni bloquer, ni esquiver dans une zone sans danger (car les ennemis sont partout). On se retrouve souvent à s'enfuir comme un misérable pour avoir tous les ennemis en face de soi pour ne pas se faire encercler ; mais se faisant, on risque de se retrouver coincer dans un coin ou un mur...
    Rajouter 2 dixième de seconde d'invincibilité sur l'esquive et le saut derrière les ennemis aurait résolu pas mal de problème. Et permettre à l'esquive de traverser les ennemis aussi.


Ce que j'ai  aimé :

  • La direction artistique : parfois inégale (la ville moderne a beaucoup moins de charme que le château, mais ça peut s'expliquer scénaristiquement), elle est par moment fantastique. Certaines pièces sont magnifiques. On se perd parfois dans des instants contemplatoires.

  • Les combats : si on omet les endroits où les limites de l'esquive apparaissent ainsi que les combats du début où l'on ne peut pas trop utiliser les 2 autres armes, le reste est très bon. C'est le point fort du jeu. Pour ceux qui en veulent plus, il y a les challenges. J'en ai pas trop fait, dès le deuxième je suis tombé sur le "problème" avec l'esquive. Si quelqu'un arrive à se battre contre toutes ces saloperies sans se faire toucher assez longtemps pour remplir la jauge d'energie et la garder à fond pendant 30 secondes, bravo. Moi, j'ai juste fini le jeu sans trop de problème (à peu près jamais mort en combat) et j'ai pas réussi.
    Les ennemis sont assez variés, et on switche assez souvent avec les poings enflammés pour casser leur bouclier/armure. L'épée en revanche ne sert pratiquement qu'à se remonter la vie (d'ailleurs, la meilleure attaque pour ça, c'est le whirlwind/tourbillon : LT + X + direction).
    Néanmoins ces deux armes rajoutent beaucoup plus de variété que les simples jauges lumière/obscurité du premier opus.

  • L'histoire : je ne parle pas du scénario en particulier, mais de l'histoire en général. Il y a une très bonne ambiance, l'histoire des 2 premiers opus est mis en lien direct avec ce dernier épisode de la trilogie, qu'il finit plutôt bien.

  • La technique : sur PC, c'est joli et fluide.


En résumé :
Si on fait le compte, on a l'impression que je râle beaucoup. Mais je râle parce que j'ai beaucoup aimé. J'ai pris beaucoup de plaisir sur cette saga et je trouve dommage qu'elle soit un peu entâchée par certains éléments. Néanmoins, il n'y a rien de rébarbatif pour moi. Même les parties furtives, à partir du moment où l'on utilise bien les chauves-souris et la brume ne sont pas trop difficiles ; elles ne servent juste à rien.
J'ai peut être préféré le premier opus qui était plus contraint dans sa portée ; ici on ratisse large, sur deux époques, et il est plus difficile de savoir où l'on va. Mais si on considère la saga (Lords of Shadow, Mirror of Fate et Lords of Shadow 2), alors on a un tout relativement cohérent.
Je recommende bien entendu de faire le (ou les si vous avez la possiblité) premier avant. Mais dans le pire des cas, il y a un petit récapitulatif.

Les combats sont plutôt sympa, et l'histoire est une chouette façon de revisiter Castlevania.
http://www.creme.co.nz/wp-content/uploads/2011/02/Picture-28.png


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Un petit topic pour poster ses impressions sur les jeux qui sortent.
Au delà des beta/demo que tout le monde peut tester, ça permet de donner son avis sur des jeux qui peuvent potentiellement intéresser des gens. C'est quand même un peu un site de jeu vidéo, alors n'hésitez pas à laisser des remarques, commentaires ou des questions sur le jeu.

Pour ça qu'à 25€, si on y joue 30h, ça va.

Kenewbie a écrit

http://www.grossesaveur.com/uploader/images/02.jpg

http://www.grossesaveur.com/uploader/images/01.jpg

Oui monsieur?
Bah y a un plan pour 27€ là donc ça me va.
C'est pour autre chose?

Si j'arrive sans trop lutter cette histoire de proxy pour le store mexicain, j'en suis.

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(13 réponses, dans Jouer ensemble)

Y aussi Tomb Raider qui a un multi à la Uncharted.

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(13 réponses, dans Jouer ensemble)

A tester également, le multi de Batman Arkham Origins.

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(13 réponses, dans Jouer ensemble)

Je rajoute des jeux à cette liste.
Pas que des fps et pas forcément des trucs qui plairont à beaucoup, mais autant avoir une liste le plus exhaustive possible :

- Awesomenauts
- Marvel Heroes
- EYE
- Killing Floor
- Serious Sam 1/2/3
- Torchlight 2
- Chivalry : Medieval Warfare
- Natural Selection 2
- SkyDrift
- Sonic & All-Stars Racing Transformed
- Blur
- Crysis Wars/2/3
- BRINK
- Star Wars Battlefront 2
- Battlefield 2/3, Bad Company 2

Edit : ok, que les jeux jouables à plus de 4.

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(2 réponses, dans Jeux vidéo)

War Thunder y a pleins de gens sur factor qui ont testé, parait que c'est pas mal.

Warframe, y a pas mal de gens qui ont testé, mais je crois que je suis le seul à continuer d'y jouer. J'adore, mais c'est clairement pas pour tout le monde, le trip space-ninja, et y a pas mal de grind dans le jeu.
En revanche, en grindant, y a moyen d'avoir accès à à peu près tout le jeu sans débourser grand chose (juste les slots pour plus d'armes/de warframe).

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Alors effectivement, une fois qu'on a un peu "oublié" à quoi ressemble un jeu sur pc, ça va.
Au bout d'un moment, on ne fait effectivement plus trop attention à la technique perfectible et on s'extasie devant la direction artistique.

J'ai arrêté au moment où j'ai (enfin) accès aux 3 persos. J'aime beaucoup le travail d'écriture, mais je trouve que globalement R* a toujours cartonné sur ce point.

Pour les caisses, j'ai accès à des garages où je peux effectivement stocker jusqu'à 4 véhicules.
Mais en testant, si je prends un véhicule de là, que je le laisse quelque part dehors et que je reviens... il  n'y est plus, donc bof :/
Sinon j'ai une voiture spéciale, arrivée je ne sais comment. Et en l'upgradant et en la "rappelant", il n'y avait aucune upgrade dessus :/
En revanche, j'ai upgradé la caisse de Trevor (et je vais faire celle de Franklin, celle de Mike est bof je trouve) et celle là reste upgradée, même quand elle respawn.

Il semblerait qu'il faille stocker les véhicules dans des propriétés qui nous appartiennent pour qu'elles soient un peu plus permanentes (et propriété != safehouse). Mais je n'ai pas encore de propriété.
Il semblerait qu'on puisse également assurer ses véhicules, et du coup, en cas de crash ou "d'égarement", on paie un premium pour récupérer le-dit véhicule. Mais je n'ai pas encore assuré de véhicule, ne sais pas comment le faire ou même si j'ai déjà accès à cette fonctionnalité.
Enfin, on devrait pouvoir acheter des véhicules, via catalogue (en ligne?), et je présume que ces véhicules nous appartiennent de manière permanente par la suite.

Les tarifs de la plupart des choses ont l'air réalistes, et on ne croûle pas sous le fric, en tout cas au début, du coup c'est cher.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

D'après les retours, il semblerait qu'il y ait un peu moins de pop in sur ps3 de base.
Après, c'est pas horrible, c'est juste que vivement la version pc.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Oui m'sieur, et tu peux larguer la remorque en route (et le camion va plus vite).
Sinon, un des premiers trucs qu'on t'apprend, qui ne sert à rien, c'est d'enlever/remettre la capote d'une voiture de sport. Inutile et totalement classe.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Je l'ai sur 360.
La console crache ses tripes.

C'est plutôt beau, y a une bonne distance d'affichage, mais y a du clipping parfois, et du pop in de texture, ça fait désordre.
Quand on sort d'un Saint's Row 3-4 sur pc, qui est loin d'être le jeu le plus beau du monde, mais qui est propre et net, ça pique un peu.
Et je ne suis pas un nazi de l'antialiasing.
La direction artistique est chouette et compense pas mal les textures baveuses.
Certains bâtiments sont très pauvres en poly comme en texture, mais d'autres sont magnifiques. Globalement très chouette.

La conduite est moins lourdingue que dans le IV - avis perso -, on a moins l'impression de rouler en tank. Par contre ça glisse toujours à grande vitesse (ou à n'importe quelle vitesse si on est en muscle car) sauf si on utilise le pouvoir cheaté de Franklin.
Il y a des voitures magnifiques, mais je n'ai pas encore vraiment compris le système de garage/possession. A vue de pif ça ressemble aux jeux précédents. Et du coup, ça me motive moins à lacher des milliers de dollars pour customiser une voiture qui sera bousillé dans 2 min...
Dommage parce que cette customisation est pas trop dégueux. C'est pas Saint's Row, mais il y a un effort dessus.
Chaque perso a une caisse unique, qui elle respawn à la baraque. Donc là ça vaut le coup de les upgrader, mais pour les autres je ne sais pas encore, peut être qu'on débloque un autre type de garage par la suite, ou peut être qu'il faut acheter les voitures plutôt que de les voler.
Il y a pas mal de variété dans les véhicules et je trouve qu'on sens bien la différence entre chacun (pas comme dans Saint's Row par exemple, bien que ça ne me dérange pas dans ce jeu). En truc "fun", j'ai trouvé un gros 4x4 suspendu, une monster-beetle-buggy, un quad (feeling très différent des motos) et une pléthore de voiture de sport magnifiques.
J'ai trouvé peu de vélos pour l'instant, et les jet-ski sont excellents. La mer est magnifique, le reflet du soleil sur les vagues tout ça, blabla beau.

On peut customiser les armes, c'est bien (et un peu cher) ; les tarifs ont l'air réalistes.
Au niveau gunfight, ça ressemble à du GTA IV. L'autolock est moins abusé que dans le IV, mais en attendant d'y jouer sur pc, je vais le garder, c'est fort pratique. Les bonhommes tombent comme des mouches après 1-3 bastos, et les animations sont impeccables - merci euphoria - on a vraiment cette sensation de poids.
J'ai plus flâné que fait des missions donc j'ai pas dégommé tant de monde que ça, j'ai pas plus d'impressions sur le sujet.

Pas très loin dans le scénar, mais les persos sont pas mal amenés je trouve, et haut en couleur, j'aime beaucoup. Je vais avoir mon premier casse à préparer, on va voir ce que ça va donner, mais ça a des relent de payday, et ça fait plaisir.

On peut jouer avec le chien de Franklin, mais je ne vois pas l'intérêt pour l'instant. Il y a apparemment une app sur les smartphones mais elle n'est pas encore dispo ; elle devrait permettre d'apprendre des tours au clébard et de modifier ses voitures (et peut être que je comprendrais comment fonctionne le système de possession).

Pour l'instant du tout bon, ça devrait être pas mal en multi, en tout cas les possibilités sont énormes.
Vivement que ça sorte sur pc, parce qu'on sent bien que la console souffre.

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(296 réponses, dans Jouer ensemble)

Ben si on prend un serveur pour la communauté, on peut tous partager le coût.
Si on est entre 4 et 10 à payer, ça reviendra à presque rien au final.

Et oui, je risque de jouer à GTA quand il va sortir, mais ça ne m'empêchera pas de faire des soirées branquignoles avec vous.

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(296 réponses, dans Jouer ensemble)

J'ai un son des années 70 moi?
C'est bien ou pas bien? Me semblait que mon micro était pas trop dégueux.

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(4 réponses, dans Jouer ensemble)

- Portal 2
- Trine 1 & 2
- Alien Swarm
- Mercenary Kings
- Saint's Row 3 & 4
- Sanctum 1 & 2
- The Darkness 2

Steam : Feed

Origin : Feed03

Uplay : Feed.fr

Swip a écrit

Lorsqu'un technicien tape dans un sac de munitions, est ce qu'il recharge son C4 aussi ?

Le sac de munitions ne recharge que les armes principales et secondaires à priori, donc pas les gadgets.

Swip a écrit

Feed tu es allé jusqu'à prendre le talent Overkill (You do double damage for 6 seconds) en tier 6 de l'arbre Enforcer ?

Je trouve déjà que le shotgun est un vrai régal avec le boost 20% dégâts et le  -50% vitesse de rechargement, alors avec 100% de dommage en plus j'imagine même pas.

Non, je n'ai pas pris ce skill :
- Déjà ça coûte cher en points, qui sont une denrée rare
- C'est conditionnel (faut tuer un ennemi, et seulement ensuite tu fais plus de dégât, et seulement pendant une durée limitée)
- Les shotguns font déjà suffisamment de dégât (surtout celui de chasse) et je dégomme déjà tout en une cartouche

Le seul cas où ça serait intéressant, c'est pour les bulldozers, mais ça reste très spécifique. Pour des fusils d'assaut, je vois l'intérêt, mais pour les shotguns, ça ne me semble pas nécessaire. Et il y a tellement de skills qui m'intéressent que je préfère m'en passer pour l'instant.
Après si j'ai des retours où ça semble déchirer l'univers, je testerais surement (et à l'occaz, quand je croulerais sous le fric, je testerais certainement).

De toute façon, c'est moi qui ait la plus grosse armure (et le plus de shotguns), na!

Pour les gens pas trop sur des skills, voici un lien avec d'excellentes informations :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … =169443444
Relativement complet, il y a les infos sur le fonctionnement des sacs de munitions par exemple.

En revanche, toutes les mécaniques du sac de soin ne sont pas expliquées :
Utiliser le sac de soin utilise une charge (sur 2, ou 4 avec l'upgrade), et remonte la vie au maximum. De plus, cela remet le compteur de "mort" à 0.
En effet, lorsque vous vous faites dégommer, le compteur s'incrémente, et au bout de 3 fois, vous voyez en noir et blanc. Cela indique que la prochaine fois que vous êtes à terre, vous passez directement en prison, sans que vos coéquipiers puissent vous relever.

C'est pour ça qu'il est plus pratique de garder les sacs de soin jusqu'à ce qu'on soit tombé 2 ou 3 fois afin de ramener le compteur à 0.

Le skill "nine lives" du ghost monte le seuil de capture de 3 à 4.

On n'a rien exploité, on a profité des connaissances acquises sur la beta pour farmer intelligemment pendant 1h :)
Et il faut avouer que le début n'est pas folichon, ça devient bien plus sympa une fois qu'on est dans les niveaux 20, avec un peu plus de matos.
Ça monte très vite jusqu'à 30, après, beaucoup moins.


Petite info pour ceux qui ont la version++, dans votre répértoire Payday2, vous avez un dossier contenant la soundtrack, et à la racine un pdf, Bain's Guide, contenant pas mal de "lore", les plans des casses et des infos sur les stats par exemple (genre à quoi sert la mobilité ou bien la précision sur les shotguns).