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Sur ma mission j'ai installé le BTC Revive, qui marche pas trop mal. On peut mettre plusieurs points de respawn, ce qui peut être pas mal pour les missions un peu longues, mais il faut que je fasse des tests, et pour le moment j'ai un peu trop de boulot pour ça.

Dès que le gros du boulot sera fini, je me mettrais sur les tasks parce que pour le moment j'ai juste des waypoints 'move' et basta, mais bon on est la pour la castagne, sauver des pilotes qui savent pas piloter, on s'en cognent !

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Je te le piquerais quand tout sera bon :p

Hier soir du coup j'ai pris un hélico et j'ai fait une petit reco sur le sud de la map, alors avant de réussir à prendre les bateaux et à s'échapper, il va falloir qu'on bosse un peu notre synchro et qu'on y aille un peu plus molo, parce que c'est chaud chaud y'a vraiment pas mal de monde.

Je suis bien chaud pour tester ça à nouveau.

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Yop Fwouedd, je voulais te dire que j'ai uploadé quelques missions sur le serveur, il y en a juste une que je peux pas rename, sinon elle ne veut pas marcher cette saleté (10kSubs_Gift_Mission.Stratis.pbo).

++

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Ça à l'air plutôt beau gosse tout ça ! Je suis pas encore à ce niveau là, j'ai juste utilisé quelques scripts/triggers pour faire pop des patrouilles, véhicules, il y a même quelques endroits ou il y a des helicos qui viennent nous épauler, enfin bref on testera tout ça.

Sinon je vais surement me mettre à faire une petite mission pour 2 joueurs, sniper/spotter sur Stratis (avec le vallonnement de la map ça sera sympa). Enfin je dis 2, on peut faire 4 ou 6 et partir en équipe de 2 pour nettoyer un objectif...

A tt.

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Ce midi je teste le BTC Revive, je te ferai un petit feedback sur le bousin.

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Cool je testerai ça dès que possible.

Ce week-end dès que j'ai un moment je crois que je vais installer un wiki quelque part, ça sera plus simple que de parcourir tout ce topic à la recherche de quelque chose.

J'ai bientôt fini un petit bout de mission, ça commence à être pas mal.


Sinon tiens un petit trigger sympa qui permet de switcher jour/nuit n'importe quand dans la mission :

Donc un trigger avec un déclencheur du genre Radio Alpha.

Puis On Activation : skipTime +12


A chaque fois que n'importe qui dans le jeu contact Alpha à la radio (touches 0 -> 0 -> 1, pas les chiffres du pavé numérique, les autres), le jeu avance de 12h.

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Hello,

Ouai c'est ce que j'ai essayé, mais je ne sais pas, peut être le fait que ça soit un script un peu 'compliqué', pas moyen de le faire marcher de cette façon.

La solution à été de poser un 'game logic' "X", de créer un trigger, puis dans le champ On act de ce même trigger : nul = [X] execVM "script.sqf";.

A tt ;)

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Fwouedd, à l'aiiiiiide :

Je pose sur ma map une unité "Game logic" qui me lance un script (un script qui fait pop des soldats OPFOR). Maintenant je voudrais que cette unité ne pop que lorsque le joueur approche.

Est il possible de poser un trigger qui va exécuter directement mon script ? J'ai essayer pas mal de trucs qui ne marchent pas (nul = this execVM "script.sqf"; etc.

Ou alors est il possible de "relier" un trigger à mon unité "Game logic" ?


Edit : je comprend vraiment pas pourquoi mon trigger ne veut pas déclencher ce script :/


Edit 2 : je pense avoir la solution ici http://community.bistudio.com/wiki/Exte … 8ArmA_2%29

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Ça peut être assez ouf ouai, j'ai installé arma au taff, je voulais faire 2-3 essais ce midi, mais forcément Armaholic est down :p

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Le script UPS est buggé, je l'ai corrigé avec la solution donnée dans les commentaires, si jamais il est dispo ici.

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Le placement des véhicules c'est vraiment vachement mieux comme ça. Je l'avais cherché cette liste, mais là ou je me suis fait avoir, c'est que je l'avais cherché alors que j'avais pas encore placé un joueur, et dans ces conditions cette liste et bien on ne la voit pas...'foiré de roumains.

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vasquaal a écrit

Y'en aura bien un jour, comme dans la vidéo que j'avais vu avant que le jeu sorte, ou le mec s'infiltre par la voie des eaux en tenue d'homme grenouille. La classe quoi.

Tiens je vais essayer de faire un truc dans le genre, avec approche en zodiac et un petit coup de plongée...

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Ouai par contre la mission infiltration celle la elle pas de moi, je suis loinnnnn d'avoir le niveau pour faire un truc du genre ^^

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Je sais pas ce que les autres en ont pensé, mais il y a quand même de quoi faire, même avec une simple mission ou il faut clean des bases.
D'ailleurs n'hésitez pas a me dire ce qui est à améliorer dans la mission, pour le moment je vais déjà arranger le pop des quads, installer un script pour rez, et mettre des patrouilles random.

Hier on aurait pu la jouer un peu moins bourrin, du genre mettre un sniper dans le phare, un autre qui attaque par derrière en prenant un bateau...

Le seul screen de la soirée :

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/636 … 0CB5BA851/

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C'est vrai que sur la mission coop04, à la fin j'ai fraggé comme un fou, l'ia était en effet un peu aux fraises.

En fin de soirée hier, on a joué sur ma map, et avec une barre de skill aux 1/3 lors de la création, et une difficulté sur Vétéran au moins, ça claquait déjà sévère.


Ce soir j'aurai peut être pas le temps de jouer, j'essaierai juste ce script qui n'a pas l'air mal pour les patrouilles : http://www.armaholic.com/page.php?id=19300

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Ah merci Fwouedd, justement je voudrais le faire sans scripts. Je pense avoir compris ce que je faisais de travers, en fait je posais une unité BLUFOR, et j'essayais de m'en sortir en modifiant le champ ou on peut choisir "Player, playable, etc".
Donc en fait je partais mal dès le début.
Bon j'ai pas accès au jeu là, mais je regarderai si c'est bien ça ce soir.


Sinon en le faisant en scripts, ça crée un effet "Call Off" (© Thesus) plutôt marrant : les véhicules popent en double ou triple les uns sur les autres dès le début du jeu, et la moitié de la base explose, ça fait une petite intro assez sympa. coolstory

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Si jamais je suis chez moi je te ferai signe.


Sinon Fwouedd j'ai une petite question technique: pour poser un véhicule vide sur la map, actuellement j'utilise un trigger qui fait pop les véhicules quand on arrive dans un périmètre de X mètres.
Il n'y a pas un moyen plus simple ? J'ai essayé en utilisant la même fonction que pour placer un joueur, mais il y a toujours une IA dans le véhicule et j'arrive pas à la virer.

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Pour ceux qui sont embêtés avec le download du pack sur Mega, je l'ai posé par la en ddl : Pack addons Arma 3 Orlandos

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Thx Tutomeister !

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Ok je commence à piger un peu le truc. J'ai encore quelques bugs assez tordus, des bateaux qui popent en double alors que tout est bon, et le loadout qui déconne aussi.
Du coup pour le matos, tout le monde choisi son stuff avec un outil identique à celui qu'on utilise dans les missions dynamiques qu'on a déjà faites. VAS

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Bien bien bien tout ça.

J'ai une petite question, j'utilise un script récupéré sur Armaholic, j'ai donc quelques fichiers .hpp, .sqf, etc. Lorsque j'exporte ma mission en multijoueurs ces fichiers sont "integrés" à ma map ? Pas besoin de les copier quelque part sur le serveur ?

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Non, j'ai pas mis le nez dedans. Je regarderais ça dans le week-end.

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Ah non mais quand je te parle de trouver LA mission dynamique qui va bien, faut comprendre par là qu'une fois qu'on en a trouvé une sympa qui nous permet de jouer freestyle-détente (comme DUWS), c'est peut être pas la peine de chercher plus loin dans ce type de map.


Une mission bien foutue, avec une vraie nécessité de jouer en coop, j'attends que ça.


D'ailleurs je sais pas ce que vous en pensez, mais niveau map, j'ai quand meme un gros coup de coeur pour Stratis, qui est vallonnée, avec de la végétation, et je vois beaucoup plus de possibilités pour une mission custom que sur Altis, non ?

Altis c'est quand même....plat. C'est peut être parce que j'habite dans une région montagneuse que je trouve ça un poil déprimant. Il va falloir que tu utilises tout ton talent Fwoueed sur cette map ;)

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On va y arriver, suffit juste de trouver LA mission qui va bien ;)

A tout hasard, quelqu'un a essayé de mettre la mission DUWS sur le serveur pour voir si elle fonctionne ?

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Il n'y a pas de raisons qu'on arrive pas à s'en sortir avec ACRE, même Xiam à réussi à faire fonctionner le bordel...

Je vais me mettre aussi à la recherche de map ce week-end ;)