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On ne peux pas rester en Voice activation sur TS et rebinder la touche in game de Acre (Caps lock) sur autre chose ?

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Fwouedd a écrit

Good news. pour TS, c'est uniquement client side.

C'est pas comme si je vous le disais depuis 2 mois, NAMÉHO !

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J'ai suivi ton article et j'ai trouvé le résultat bien meilleur qu'avec les tweaks de Mawwic (http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2013/03/ … pressions/).


coolstory

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[video]

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Alors j'ai essayé d'installer Acre avec Play with Six, l'interface du truc me donne envie de vomir.


Sinon quelques mods sympa vu sur le fofo cpc :


ShackTac Fireteam HUD
Affiche une petite boussole avec les membres de votre équipe et leur nom. INDISPENSABLE

Compass and Watch Enlarger
Augmente la taille de la boussole pour que les chiffres soient lisibles même lorsque l'interface est en mode small.

FA stance
Affiche votre stance en cours sur le bord de l'écran

FA GPS
Dégage le GPS du centre de l'écran pour le coller dans le coin supérieur droit.

Tao Folding Map
Permet d'afficher une petite carte en jeu.

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Moi je sera toujours dessus, étant donné que j'ai pas de consoles de merde.

Pour le serveur, tu me files ton paypal et je te donnes quelques euros sans soucis.

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Re mon ptit Fwouedd :

J'ai fait 2-3 essais en local avec des NV goggles et j'ai pas rencontré de soucis, tu as essayé en solo et en lan pour voir si ça se reproduit ?

J'ai un init qui ressemble à ça :

null = [this] execVM "loadout.sqf";
this addeventhandler ["respawn","_this execVM 'loadout.sqf'"];

Et dans le loadout  :

waitUntil {!isNull player};

_unit = _this select 0;
removeallweapons _unit;
removeallassigneditems _unit;
removeallcontainers _unit;

_unit addblablabla
_unit addweapon "NVGoggles";

if(true) exitWith{};

Et sinon j'ai vu ça sur un forum pour les NVG :

/* you'd probably also use here:
* _unit assignItem "NVGoggles";
*/

Bon ton bug est aléatoire, mais il y a peut être un petit truc à creuser entre le assignItem et le addweapon.

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Pas d'excuses pourries là ! http://static-mb.minutebuzz.com/wp-content/uploads/2013/07/elie-kaamelott-au-bucher.gif

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Je suis sur que 600m à la nage dans le noir c'est pas si compliqué que ça !

Je peux pas t'aider plus du coup, j'ai eu bidouiller quelques missions sur Arma mais sans vraiment aller au bout de la chose, je suis resté sur des choses assez simples, un respawn, quelques armes à des endroits clés, des patrouilles à buter.


Je vais essayer de m'y mettre tout doucement, je te demanderai peut être un truc ou deux à l'occaz ;)

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J'ai vu dans la tribune que tu as un soucis avec tes NV Goggles. tu essaie de les mettres dans le loadout de départ en fait ?


Si c'est ça tu t'embêtes pas, vers le point de spawn en début de mission tu fais les pop au sol comme ça t'as pas de soucis.

Depuis l'éditeur en plaçant un hélipad invisible (Side -> empty puis Class -> Object [signs] puis Unit -> Helipad [invisible]) et ensuite dans Initialization mettre ça :

itemx = ["NVGoggles"];
googles = "Groundweaponholder" createvehicle getpos this;
googles addweaponcargo [itemx,4];
googles setpos[getpos this select 0,getpos this select 1,0.00];

Comme ça tu as tes 4 NV goggles qui popent là où tu as envie. Cette manip elle marchait sur l'alpha, après j'ai vu que certains trucs avaient changé depuis la bêta, et là je suis au taff je peux pas vérifier.


Bonne journée en tout cas ;)

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Miam pour un premier jet ça promet :)

trankzen a écrit

[media]https://soundcloud.com/digitalism_offic … ctric-fist[/media]

Digitalism - Electric Fist me donne envie de bouger mon cul ce vendredi.


Clic -> Add to set -> Orlando's justin

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Demain en tête sur le Workshop ?

T'as pas fait un truc trop dur au moins ?

CuberToy a écrit

Pauvre que je suis, je viens d'entrer en cité U... pour découvrir que contrairement à ce qu'on m'avait dit je n'avais pas de prise téléphonique, et que le réseau interne (RENATER) bloque steam. Du coup, fini PayDay2 après a peine quelques heures, amen, toussa.

Et il y a pas un petit malin qui à réussi à passer à travers le filtrage ?

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J'ai vu ça sur le workshop, à tester :

COO9 - CSAR 2 - Altis

Combat Search and Rescue. For 9 players, 2 minimum.

A dynamic random start mission, in which a group of soldiers must survive their chopper crash until a CSAR helicopter can retrieve them.

They lack navigation supplies, so must describe their position and use smoke, lasers and common sense to relay their position to the CSAR team.


Features:
Random Start Locations - Plays differently each time
Tense holdouts from very agressive AI attacks


Changeable Parameters:

Time of day
Spawn Distance
Difficulty Markers

et

Special Forces III

A small special forces team is sent to assassinate an enemy officer. He will be transported to a base. you must kill him before he gets to that base. singleplayer or multiplayer. 1/5 players. development branch only!

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Dans le doute, les deux mon général ?

Vu la composition de l'équipe, je pense qu'un système de respawn classique est limite indispensable, étant donné le talent qu'on a tous pour crever dans des endroits inaccessibles.

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A moins qu'il y ai eu de gros changements sur TS ces dernières années, à quatre ou cinq ça passait sans soucis. Si jamais on voit que ça déconne, je peux toujours installer le serveur sur un PC au taff et le laisser tourner.

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Sympa la dernière fois, par contre ACRE ça serait vraiment pas mal, car c'est vraiment brouillon quand on part tous en petit groupe chacun de notre côté, on ne comprend plus rien.

J'ai jeté un œil sur la config du module, j'ai pas réussi à trouver si vraiment il y avait besoin d'une modification niveau serveur pour TS3. Si jamais il y a besoin, l'un de nous pour héberger un serveur TS sur son pc, d'après mes souvenirs ça passe sans soucis.

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Kenewbie a écrit

C'est... nul ?

Sinon dispo demain soir.

C'est vraiment nul mais pour le coup j'ai eu l'impression de me voir jouer, vous êtes trop skilled pour comprendre !

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La vidéo en dessous vient du forum CPC, où ils expliquent un peu ce qu'il ne faut pas faire pendant les parties, elle dure 3min et vaut le coup d'oeil :

[media]http://www.youtube.com/watch?feature=pl … jt0E#t=168[/media]

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Fwouedd a écrit

Clic droit sur le jeu dans Steam, propriétés, bétas. Là tu sélectionnes Development dans le menu déroulant; tu fermes.
Normalement, il va télécharger une MAJ de 3go, sinon tu fermes et tu relances Steam.

Profit.


Tip top merci ;)

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Pourquoi pas lundi, on verra avec le reste.

Sinon, Altis est dispo sur la bêta ? Si oui, quelqu'un peut me dire de manière claire comment on fait pour se ballader dessus ?

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On se tente un "quelque chose" sur Arma 3 dimanche soir ?

nitoo a écrit

Tiens, une newsletter de Zero 7, ça bouge un peu. Et sans surprise, ça tue :

https://soundcloud.com/zero7/zero-7-on- … 12-version

https://soundcloud.com/zero7/zero-7-don … 12/s-QSVAK


Le style qui peut tourner dans mes écouteurs toute la journée, merci.

@cedsz