J'ai utilisé les indices que t'as laissé sur ce topic.

Sinon y'a l'air d'y avoir un boitier fibre pour un raccordement aérien en haut du poteau (mais faudrait un tech pour confirmer), genre comme ici:

https://lafibre.info/raccordement-maiso … au-aerien/

Donc il serait possible de te raccorder dessus avec le même niveau de qualitay que ton raccordement RTC. Tu peux éventuellement confirmer avec le voisin du 23 si lui est fibré, et si oui comment. Ou dealer le passage d'un tech chez Numericable (j'ai checké ils font bien du FTTH) qui pourra vérifier la situation.

Dans tout les cas, oublie la pose d'une colonne, et d'un point de raccordement dans ton immeuble (plutot une grosse maison), ça vaut clairement pas le coup, sauf si tous tes voisins en veulent.

Remarque selon StreetView (stalker stalker) c'est déja blindé de cables aeriens dégueulasses de partout au niveau du Tabac, qui passent par les toits pour aller jusqu'a chez toi, alors bon, un de plus un de moins.

En gros c'est ça. Enfin c'est ce qu'a l'air de dire ton tech. Mais y'a des opérateurs chez qui c'est pris en charge (genre SFR voire Free), après j'imagine que c'est en fonction de la rentabilité de l'opération.

Pourquoi ils te proposent pas du FTTLA c'est bien la question que je me pose: pour moi NC ils faisaient juste du coax jusqu'a chez ouate. Donc du coup le cablage c'est moins cher. Mais si ça se trouve, sasfépu et aujourd'hui c'est fibre only pour les immeubles non cablés - et j'imagine que ton immeuble n'est pas cablé

Allons bon, t'as été voir Numéricable, qui t'ont envoyé bouler, et puis après t'as été voir Bouygues qui sous-traite chez Numéricable, pas de bol.

Bon sinon le tech il te dit qu'il faut déjà faire cabler ton immeuble en fibre (pose de fibres dans les gaine techniques et splitters aux paliers, et prises FTTH dans les logements j'imagine) et installer un boitier de raccordement en bas de l'immeuble (bref faire tout le cablage dit vertical). Le tout aux frais de la copro. Ca veut dire convaincre les voisins, en parler au syndic, faire venir un tech pour estimer les travaux, faire voter le devis à la prochaine assemblée, et lancer les travaux. ensuite l'immeuble pourra être raccordé au réseau dans la rue (cablage dit horizontal)

Un joli chemin de croix.

Mais sinon la on parle de réseau FTTH, ce qui est étrange dans la mesure ou je croyais que NC ne faisait que du FTTLA (en gros ils fibrent jusqu'au dernier relais cable et utilisent leur réseau coaxial pour desservir localement). Ca vaudrait peut être le coup de leur demander si c'est bien de ça que vous parlez. Parce que poser du coax c'est deja nettement moins cher.

230

(36 réponses, dans Jeux vidéo)

Et donc up du coup

edwarner a écrit

Le trou de ver s'est-il refermé à la manière du bidule qui a amené coop derrière l'étagère ?

Si c'est le cas, Coop est un gros teubé de voler une navette sans avoir vérifié si le trou de ver existait toujours. Pour moi, implicitement, c'est le cas. Ou alors c'est un encore plus gros teubé de croire qu'il pourra rejoindre pépouze une autre putain de galaxie avec son fer à repasser de l'espace.

edwarner a écrit

Pourquoi la station est en orbite vers saturne et que l'humanité n'est pas en route vers chez brandt si c'est pas le cas ?

Surement que Brand n'a jamais pu renvoyer d'info pour dire si c'était viable ou pas. L'Endurance n'a jamais réussi à communiquer vers la Terre à travers le trou de vers (un accessoire scénaristique bien pratique).

Ah et puis comme disait la copine avec qui j'ai été voir le film hier (et qui a bien aimé par ailleurs): "Pourquoi il ose pas faire crever son héros?"

Il me semble que c'est suggéré au moins.

(je parlais a Fwouedd)

Sinon pour la station spatiale à la fin, c'est probablement juste une grosse centrifugeuse, comme l'Endurance, et pas de la manipulation de la gravité.

Fwouedd a écrit

Ils disent ne pas savoir ce que contient le trou noir, ne pas voir ce qu'il y a dedans et ils en déduisent que la solution est dedans? Vraiment, ça tiens pas la route une seconde..

On sait qu'il y a une singularité gravitationnelle. On ne peut effectivement pas l'observer parce qu'elle n'a pas d'influence au-delà de l'event horizon, mais les théories mêmes imparfaites permettent de s'en faire une idée. L'important c'est plutôt ce qu'on ne sait pas de la singularité.

L'ensemble des choses qu'on ne sait pas, c'est justement tout ce qui nous sépare d'une théorie parfaite de la gravité.

Si on arrive à l'observer, alors on aura plus d'info pour comprendre et théoriser, et finir le boulot du papy de la Nasa.

Ah ben non, la gravité n'est pas une dimension, mais une force (4 forces fondamentales dans le Modèle Standard : Nucléaire forte, Nucléaire faible, Electromagnétique, Gravitationnelle)

D'ailleurs on sait modéliser la gravitation, mais en l'état on arrive pas à réconcilier ces modèles avec ce qu'on sait de la physique quantique (donc en gros à un niveau micro il se passe tellement de truc wtf-esques que les modeles ne tiennent plus) . De plus on a pas encore pu observer la particule porteuse de la gravité (le graviton).

C'est pour pouvoir produire une théorie du tout qui tienne debout, et qui puisse décrire correctement les 4 interactions aussi bien au niveau macro qu'au niveau quantique que des physiciens (ou plutot des mathématiciens, diront les critiques) ont proposé une théorie des cordes / supercordes ou l'espace est en fait constitué de multiples dimensions compactes (10, 11 ou 26 suivant les versions), bien trop petites pour être observées, et perçues comme 3 dimensions à notre niveau

Pour en revenir au film ce que fait le robot sous l'event horizon du trou noir (si j'ai bien compris) c'est observer la singularité gravitationnelle au niveau quantique. Avec les données qu'il a relevé, Murph est capable de proposer une nouvelle théorie. J'imagine qu'après elle en tire des prédictions sur la gravité, qu'elle vérifie expérimentalement, puis découvre le graviton et trouve ensuite un moyen de le manipuler, de fabriquer un moteur, et d'envoyer des vaisseaux dans l'espace. Bref la méthode scientifique mais condensée pour le cinema.

Je suis d'accord avec Fwouedd sur ce parti pris vouloir tout expliquer scientifiquement. C'est là ou le tandem Kubrick / Clarcke sur 2001 s'en remettaient volontairement au fantastique, ou du moins mettaient le héros et le spectateur/lecteur face à un truc qui les dépassent complètement. A un moment donné, on sort de la compréhension et on entre dans la contemplation. Comme Nolan ne se l'autorise pas, il se prend tout seul les pieds dans le tapis scénaristique (allégorie tavu).

Mais c'est pas non plus la catastrophe, pour peu qu'on soit un peu dans le film sur le moment on ne tique pas. Et ouais, c'est un peu con à côté du délire hard science (mais pas trop), mais je suis un peu venu au cinoche pour être naif et me laisser emporter, donc pour moi ça fonctionne.

Par contre la ou le côté j'explique tout par la science me chiffonne un peu, c'est que du coup  tu ressors du cinéma en ayant passé un bon moment, mais sans aucune question. Y'a pas un truc mystérieux qui reste avec toi, a part le coup des aliens / humains du turfu (mais y'a pas assez de matière pour que ce soit tellement excitant), et c'est dommage pour ce qui restera du film dans quelques années.

237

(3 réponses, dans Informatique)

Bon sinon, pour parler de points plus concrets, niveau mobilité, je sais pas ou tu habites, mais en France, à ce qu'il me semble, c'est Paris, Lyon, Bordeaux (?) ou Montpellier. Pour les salaires, il me semble que c'est un peu moins bien payé que dans l'industrie classique pour un débutant, mais puisqu'a première vue t'es totalement sous payé, ça devrait aller troll

Reste la question du genre de poste que tu peux occuper chez eux. Perso je serais toi, vu ce que tu dis de ton cursus, je m'orienterais vers les outils, quitte à faire des trucs qui n'ont rien à voir avec le jeu pour commencer. Le développement de moteurs, d'IA ou autres techniques pointus demande une expertise qu'il faut pouvoir prouver, donc a moins de coder ton propre moteur 3d directX 12 qui mettrait l'UE4 à l'amende (je caricature hein) je vois pas trop.

Une autre approche consiste à justement miser sur le développement mobile, tant que c'est porteur, puisque tu sais en faire. Tant pis si c'est pour faire de la merde au début, tu pourras toujours trouver des passerelles si tu fais tes preuves.

238

(3 réponses, dans Informatique)

Bien, je vais tenter de répondre dans la (moindre) mesure du possible de mec qui s'est posé ces questions là mais qui n'a jamais sauté le pas.

Le fond du truc, c'est que pour autant que j'ai pu en juger c'est que pour rentrer dans cette industrie en dehors de la voie royale (si tant est qu'il y en ait une) il faut y aller au culot.

Par contre le culot il faut évidemment le soutenir avec du concret, donc des jeux a montrer, ou même des prototypes.

Pour donner un exemple, j'ai un pote qui n'avait jamais bossé dans le jeu vidéo, et qui s'est retrouvé en quelques années directeur du contenu sur toute la licence Assassin's Creed, chez Ubi. Et tout est parti d'une candidature spontanée, et d'un peu de bricolage

Lui et moi bossions sur un mod qui s'est transformé en projet de jeu standalone avant de se transformer en gros gachis. Pour faire court, on a eu notre petit succès, on s'est vus beaux, et on à péché par excès d'ambition. Sauf qu'au moment d'aller démarcher des éditeurs on a eu la trouille, on a tenté les petits éditeurs de jeux merdiques plutot que les grosses maisons, on a mal fagotté notre dossier et on s'est plantés.

Mais mon pote, lui, il avait envoyé une candidature chez Ubi. Au début ils n'avaient pas donné suite, mais quand le projet était dans le dur il a reçu un coup de fil pour un entretien. Y'avait une opportunité pour un poste au marketing, à Montreal. Il a fait ni une ni deux (le projet était deja en train de crever sa race) et il a mis les voiles avec femme et enfants. Même si c'etait loin et pas le poste qu'il voulait.

Ce que je veux dire avec cette histoire pourrie c'est qu'il ne faut surtout pas hésiter à y aller même si tu te dis que c'est mort. Si tu as un truc à faire valoir, et qu'ils ont un besoin, ça peut marcher. Ca peut même marcher bien après que tu tu aie tenté ta chance.

Le plus important étant donc (en plus de savoir te vendre) d'avoir des trucs à faire valoir, même des trucs pas trop avancés. Nous on avait au final pas grand chose mais ce type là avait réussi a faire parler un peu de nous. Pour lui ça a été décisif. Dans la tête du recruteur, y'avait pas juste un nom, mais une image, un truc concret à quoi se raccrocher.

239

(24 réponses, dans Le comptoir)

Un simple image size sous photoshop avec la hauteur a 19 pixels et hop.
Après pour la lisibilité faut parfois retravailler (genre GTA Y ou DayZ)

roh l'aut le manque de respect et tout.
non mais la c'est chaud (comme tout le temps oui, je sais)

Y'a un moment qu'il traine celui la... quand j'aurais le temps...

242

(6 réponses, dans Jeux vidéo)

Zaza le Nounours a écrit

Oui, il y aurait sûrement pu y avoir plus de possibilités de choses à hacker, comme bloquer les freins ou déclencher l'airbag des voitures, mais en l'état on était quand même déjà bien servis, et trop de possibilités auraient pu rendre le gameplay beaucoup trop lourd, avec une abondance de choix telle qu'au final on ne s'en serait jamais servi.

Pis y'aurait plus rien eu pour le 2.

243

(296 réponses, dans Jouer ensemble)

Si ça devient un truc commercial (pourquoi pas?) il faudrait vraiment une génération aléatoire de la map, j'imagine.
J'imagine aussi qu'avec ARMA3 c'est pas trop possible.

Edit: Enfin a bien y réfléchir même si on ne peut evidemment pas modifier la géographie, il est possible de placer des préfabs militaires à droite et a gauche pour varier les objectifs.

244

(296 réponses, dans Jouer ensemble)

Tiens j'essayerai bien pour voir. Plutôt en équipe mais  si vous voulez, mais bon c'est pas tellement l'objectif du mod.

Raah putain de jeu, suite à une Session Lost, j'ai perdu le shotgun a canon scié qui était dans mon sac.

Bon par contre j'ai vu un zombie courser une chevre et la tuer c'était plutot rigolol. Dommage qu'il ne l'aie pas bouffée ensuite, autant je ne pouvais pas l'agro tant qu'elle était vivante, autant après il s'est cherché une nouvelle cible et m'a pris en chasse.

Ce serait pas mal d'ailleurs de pouvoir faire diversion en tuant un animal (ou un joueur) pour que les Z le bouffent et te laissent fuir. Remarque on peut déja étourdir un mec ou lui casser les jambes et le leur laisser en pature.

Quoi la baise? C'est pas aléatoire les crashs d'hélico? C'est quoi cette blague?

J'ai du mal a capter pourquoi ça rame autant côté serveur, mais bon.

Je sais que leur protocole réseau est extrêmement archaïque, mais pour le reste ça devrait pas tourner aussi mal. Je me demande si c'est pas l'interface avec le serveur maitre qui merde.

Vivement qu'ils refoutent une tonne de zombie, histoire que les mecs y réfléchissent à deux fois avant de jouer les cowboys.

D'une manière générale, il faudrait un mécanisme pour limiter naturellement le Kill On Sight. (remarque ça nous va bien de dire ça, vu notre dernière sortie en experimental)

Note environ 21h15 pour moi dans ta feuille Excel.

AAAIGHT!