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https://units.arma3.com/unit/orlandos

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Je viens d'essayer la mission mise à jour, avec déjà pas mal d'IA, et ça n'a pas l'air de causer de problèmes.

Alors, ce que j'ai ajouté :

- Des patrouilles au sol, peu compétentes. Elles suivent un chemin random dans la zone que je leur ai donné, tirent des flares lorsqu'elles localisent un BLUEFOR. Torches allumées pour que la proie puisse quand même les repérer.

- Des helicos qui patrouillent, et balancent des flares aussi. Ils ne sont pas très efficace à la détection.

- 3 drones qui tournent au dessus de chaque "colonne d'objectif" : ils reportent la position de toutes les unités présentes au sol dans un rayon de 350m. Les marqueurs disparaissent  de la map au bout de 25 sec. Les drones peuvent être contrôlés par les chasseurs (pilote ou tourelle), il faut juste prendre un terminal drone dans l'Arsenal. On peut par exemple prendre le contrôle pilote du drone pour faire une reco, et le relâcher, il reprendra son chemin de patrouille en mode pilote auto. Pareil avec la tourelle. Chaque drone est équipé de 6 missiles Air-Sol.

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Je ne sais pas trop, il faut tester. Si problème je peux configurer le headless client, en gros, le jeu deporte une partie du calcul du serveur sur les clients, en utilisant les ressources CPU dispo chez chacun.

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J'ai bientôt fini de mettre les drones, j'ai déjà posé les patrouilles au sol et les patrouilles hélico.

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Ça m'est égal, le seul coté qui me plait avec la vue TPS c'est la conduite des véhicules, j'aime bien être en 3rd à certains moments.

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J'ai posé un script pour que le drone mette des markers sur la map :heman:

Je peux jouer sur ces paramètres :

PrykUav_delay = 5;              //Check for new targets every x sec   
PrykUav_refreshrate = 1;         //Refresh markers every x sec. Should be divisible by PrykUav_delay
PrykUav_recogSide = true;        //False for not to color according to the side
PrykUav_disappear = 600;        //Marker will disappear after x sec
PrykUav_Scan = true;            //Look for new deployed Uavs?
PrykUav_maxRange = 2500;        //Maximal range. Not higher than 6000.

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On va te laisser tes NVGS du coup, pour équilibrer avec ça :

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ … 3185231EC/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/844841193624025255/49B58E48A841C64DE527C15EDE61E223185231EC/

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Quand il y aura les patrouilles en hélico qui vont signaler la présence des proies ça sera déjà autre chose. Le chien je viens de le perdre à travers un bâtiment. A tester.

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JBOY :

Planned Enhancements (I hope):
Make it MP compatible.  May be now...needs MP Testing!

Edit : page 5 ils ont trouvé un fix.

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J'essaye les chiens ce soir, après ma petite soirée GoT.

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Zeus on peut toujours essayer, mais à mon avis c'est putain de pas évident. Il faudra faire un bon paquet de partie avant de maitriser le truc. Deja pour trouver ce que tu veux dans la liste, c'est un peu...arma quoi.

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Je l'avais posté plus haut, il y a ce mod, qui est un Zeus amélioré : https://steamcommunity.com/sharedfiles/ … =338988835
Depuis le jeu on peut éditer en live, spawn à peu près ce que l'on veut, et générer des missions automatiquement : pénétrer une base opfor (avec toute une zone remplie de patrouilles, contrôles routiers, artillerie, des civils parfois armés, des mecs qui se font sautés avec des ceintures explosives, etc) avec 1-2-3  objectifs (tuer une cible, la sauver, détruire un avion) et choisir la faction des bases (opfor, donc les chasseurs sont amis avec les patrouilles, ou même "guerilla", du coup j'imagine que ça part un peu en versus, avec les deux équipes qui rush pour avoir les obj en premier). On perd l'esprit chasse à l'homme par contre.

Mais c'est a tester sur le serveur.


Sinon je peux déjà finir de rajouter des patrouilles sur la partie existante, je peux en mettre sur toute la map, entre les obj, et même faire tourner des hélicos ou des véhicules, ça peut déjà bien changer la donne...



Je n'ai pas encore testé en live par contre, peut être quelques réglages à faire.

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Swip a écrit

Je pense que si elles sont tués mais sans avoir réussi à localiser les proies elles ne tirent pas.

Ça fonctionne, si les proies tuent les sentinelles sans être repérées, pas de flare. A vous de me dire si ça va, ou si je mets le flare pas défaut.

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Je vais laisser les 3x3 objectifs, on définira au départ si on part sur les deux du bas ou les deux du haut, ça permettra de varier.

Je vais mettre 2 patrouilles de 2 IA autour de chaque obj, avec compétences à 20%, santé 10%, elles tireront un flare au contact d'une proie. Soit on les évite, soit on peut les tuer. Je pense que si elles sont tués mais sans avoir réussi à localiser les proies elles ne tirent pas.

Les proies sans NVG mais avec flashlight, c'est peut être sympa non ? Il faut nerf les proies de toutes facons.

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Problèmes avec les Stachels, il faut donc les prendre dans l'Arsenal avant de partir (au moins 3 donc).

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Màj :  Des loadouts sont dispo, vous pouvez utiliser les loadouts des deux cotés (jouer Red avec un loadout BLUE), c'est juste une question de feeling d'arme. Il y a aussi certaines armes qui n'étaient dispo qu'en BLUE, pour l'équivalent en RED il faut un DLC, donc la comme ça, tout le monde a accès à tout.

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Tuto vite fait, j'arrangerai les détails plus tard.

Une fois sur le serveur, choisissez la map Malden, puis la mission Manhunt.Malden.

BLUEFOR pour les proies (4 slots), OPFOR pour les chasseurs (6 slots).

Vous arrivez là, clic réapp :

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/844840838304103098/B231ECE508EB0D865B0676322EB417DB3F739AF0/



Vous arrivez directement sur cet écran avec ce popup, qu'il faudra fermer avec la petite croix.
Ce popup s'affiche à chaque mort, et permet de se tp sur un membre de l'escouade.


https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/844840838304103503/AD032B2988FAF4EC31C702249F4F4ADC12615083/


Sur les points de spawn de chaque équipe se trouve cette caisse (Arsenal), qui vous permet de change de stuff à la volée, de créer des loadouts et les sauvegarder, charger des loadouts existants (je n'ai pas eu le temps d'en préparer). Des loadouts sont dispo, vous pouvez utiliser les loadouts des deux cotés (jouer Red avec un loadout BLUE), c'est juste une question de feeling d'arme. Il y a aussi certaines armes qui n'étaient dispo qu'en BLUE, pour l'équivalent en RED il faut un DLC, donc la, tout le monde a accès à tout.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/844840838304103824/7F3978E268371FE35650922B045693A635F96D84/


Sur le spawn se trouve aussi le pylône de déploiement, interagissez avec et vous pouvez rejoindre un membre de votre escouade :

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/844840838304104783/2A297E523C342C9196ADDA30259D94EAA1387301/



L'idée était de laisser un maximum de flexibilité à la mission tant que tout n'est pas testé : on respawn tous au bout de 5 secondes dans son camp (réglable si besoin). On peut adapter nos loadout en live, sans reset serveur ou bidouilles dans la base de données, se tp OU NON sur un membre de l'équipe (peut être à réserver aux proies, ).

Sur la base des chasseurs se trouve des véhicules qui respawn une fois détruits. Les villes sont peuplées de civils, avec des véhicules...(les véhicules restent en ville, un véhicules hors agglo n'est donc pas une IA...)


Les deux équipes peuvent appeler un hélico-taxi à l'aide la radio (touche 0 du clavier, pas du numpad). Les 3 premiers canaux sont BLUEFOR (Alpha, Bravo, Charlie), les 3 autres pour les OPFOR. Nous vous trompez pas en l'appelant, vous ne pouvez pas embarquer dans un hélico de l'autre faction.
Une fois que l'appel est passé, la map s'ouvre, le premier clic défini l'endroit ou l'hélico vient vous chercher, le deuxième la destination. J’enlèverai peut être ce script si trop imba (en fait non car ça sert pour l'extraction finale). L"hélico se pose, si personne n'est dans les 300 mètres il repart, sinon il attend que tout le monde soit à bord avant de décoller, ou si un seul veut partir on peut forcer le décollage avec l'action molette "take off".
A l'origine je l'avais installé car je n'avais pas mis le tp après respawn, c'était donc le seul moyen de rejoindre son escouade pour les proies. On peut aussi simplement convenir de ne pas s'en servir. Après ça peut aussi servir pour faire diversion, car on peut envoyer l'hélico n'importe où...


Les chasseurs spawnent au sud-ouest, les proies middle-ouest sur le petit cercle rouge ici (le respawn est aussi sur ces points) :

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/844840838304102494/4D624C4DA23DCC0BD1CB8DD05E8BC782F204AFC6/


Pour les proies, c'est 3 lignes de 3 d'objectifs à exploser (une charge Stachel est dispo à coté de chaque obj, ça évite de se les trimballer ou de les oublier, quand les loadouts seront prêts je les dégagerais), un seul objectif explosé déverrouille les 3 suivants. Et à la fin c'est pas encore implémenter, mais la dernière tâche c'est un appel hélico avec la radio et une extraction vers la mer.

Les proies progressent d'Ouest en Est, les chasseurs ne connaissent pas les obj. En gros, pour aider, ils se trouvent dans les villages.

L'endurance est désactivée, trop pénible vu les distances à parcourir.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/844840838304105349/E2873BEDB7F6F88652BAA4E0870C3463F0B7BAA6/


Gardez en tête que j'ai fait mes tests seul, je ne sais pas trop ce que ça va donner à plusieurs, peut être des erreurs de scripts, si jamais ça arrive prenez des screens.

Vous pouvez désactiver les IA avant le début de partie.

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Sauvegarde pour plus tard : https://steamcommunity.com/sharedfiles/ … =338988835

http://mccsandbox.wikia.com/wiki/Getting_started

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En fait il n'en restait qu'une et comme une victime je l'ai laissé à mon gamin :'(

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Pour les équipes je mets du 4V6 ou 3V7 ? Enfin, je ne sais même pas si on arrivera à être 10 un jour.

4V6 je trouve ça bien. Dès qu'on est fixé j'attaque, j'ai plus ou moins réussi à faire marcher tous mes scripts un par un, il restera à tous les faire marcher ensemble.


J'ai aussi essayé avec des civils sur la map, le serveur a l'air de tenir, j'ai quand même une question : je peux faire pop des piétons, voiture stationnées ou voitures conduites, ou les trois. Je prends quelle option, juste piétons ? Sinon ça va quand même faire pas mal de véhicules... On reconnaîtra les proies je pense, car la, les voitures seront uniquement en ville, donc si on en voit une dans la pampa...

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Fixed

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What ? Marche nickel chez moi. Je regarde ça dans un moment.

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Sur le gdoc laissez des commentaires si vous en avez (autre que 'bite' si possible)

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Petit extrait de l'extraction/insertion en hélico :

- Appel de l'hélico avec la radio (on peut mettre différents hélicos, et les appeler un par un ou tous à la suite sur le même point)
- On désigne le pickup et la dépose sur la map
- L'ia arrive, attends que tout le monde monte et décolle vers la dépose. On peut le faire décoller grâce à une commande si certains veulent partir et si les autres veulent rester au sol. Si personne de présent dans les 300 mètres il repart de suite.
- Possibilité de tuer les pilotes pour récupérer l'hélico et s'en servir.
- On peut désigner des points où l'on veut sur la map, pour faire diversion par exemple.

Je ne sais pas il on réserve ça aux proies ou aux chasseurs, ou au deux, je ne sais pas trop. Ou alors juste pour l'extraction finale, ça peut créer un bon moment de tension.

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