Les derniers pilotes Nvidia arrangent légèrement les fps selon les configs apperemment. Ca concerne pas que DayZ d'ailleurs.

Je pensai aussi, et puis rocket a dit ça :

"They were random in the mod. At least, when I wrote the initial script it was. It selected a random x & y location, spawned the helicopter, on server start."

J'ai quand même des doutes parce que on en croisait jamais au sud.

Je viens de vérifier pour le SA et le mec qui a fait la map a fouillé dans les fichiers du jeu pour trouver les coordonnées, ça semble legit.

Ca doit être basé sur des stats de gens qui en ont croisés mais je pense que ça doit être random oui. Sur le mod c'était vraiment random d'apres rocket (pas de points prevus mais des coordonnees generees au restart)

On peut faire des sacs avec la peau des animaux !

Oui ça c'est clair, des Z bien dangereux, au point que t'as la trouille d'entrer dans une ville et d'en aggro un, ça serait vraiment pas mal. Ca donnerait un autre intérêt aux armes silencieux aussi. Et si tu tire, bah que tu te retrouve avec toute la ville sur le dos. Parce que jouer RP à s'infiltrer dans une ville accroupi pour pas être vu ça va 5min quand tu sais que tu peux courir en ville et tout looter sans soucis.

Après il me semble que leur principal problème c'est les perfs côté serveur qui peinent. Quand ils avanceront sur le 64bit et le multithreading ça passera peut-être déjà un peu mieux.

T'étais black, franchement tu t'attendais à quoi ?

Résumé de la soirée.

Possible update en experimental dans les prochains jours :
"Hi folks, thanks for your support. Indeed new experimental release is in the air and there was some release candidates already however during wrapping stage things tend to break thus we are currently identifying last issues that needs to be fixed. Have patience and take care. See you when it's done on experimental servers." - psychotron42

J'espère voir débarquer ce bestio. http://i.imgur.com/T51FmoH.jpg

FULL AUTO

J'aime bien aussi les vidéos de ce mec en général, y'a des situation assez tendues. Par contre soit il surjoue soit il a vraiment une voix qui peut être casse couilles.

edwarner a écrit

C'est sympa mais bon, les mecs qui snipent à dix bornes, juste pour le plaisir sans même aller looter ou autre, je trouve ça moyen. C'est juste des chieurs qui se la pètent sans prendre le moindre risque (enfin du moins sur cette situation, j'ai pas tout matté non plus)

En manque de zombies on se contentera de ces enculés comme antagonistes.

Oui elle est très bien cette base, un très bon moyen de s'équiper sans se mettre à découvert comme sur l'airfield.

Les feux de camps comme sur le mod et la nécessité de cuisiner pour bouffer (de maniere saine au moins) devrait arriver dans la prochaine update à priori. Il sera aussi possible de poser des sacs à dos "persistent", c'est à dire qu'ils passeront le restart du server, peut-être qu'il y aura même des tentes comme dans le mod.

En fait ton premier paragraphe, c'est exactement ce qui ressort du discours des devs sur le "base building". Possibilité de se barricader, prendre des villages, des zombies qui popent en dehors du village et qui le prennent d'assault, feux de camp tout ça. Mais bon avant faut régler ces putains de zombies, sinon ça a pas de sens.

Et puis l'éternelle différence entre les ambitions et la réalité future sera toujours là.

Zaza le Nounours a écrit

Malheureusement, je pense que le côté usine à gaz, l'interface qui donne le sida, les changements d'armes qui prennent trois jours, le rechargement des armes qui prennent deux semaines, ça sera toujours là, parce que ça reste ArmA avec des zombies et que ça se veut "réaliste" et que Arma est de base le truc le plus opposé au concept même d'ergonomie.

L'ergonomie tu t'y fais ça je te garantie. D'ailleurs ceux qui ont jouer aux mods doivent trouver le SA bien foutu à côté. Je dis pas que c'est bien foutu, mais une fois que t'as compris certains trucs ça passe tout seul (et encore t'as pas joué avant qu'ils virent cette merde de mouse acceleration).

Pour les constructions, des mods y arrivent (Epoch, Origins) donc je pense que  c'est faisable. Après je garantis pas que ça parte pas en gros bordel à la MineCraft.

Pour le reste, on y a quand même énormément joué, aussi bien au mod qu'au SA en 2-3 ans avec les gens d'ici. A partir du moment où t'es une bonne bande, tu te marres bien. Jouer tout seul par contre, après 100h j'dois avouer que ça me gonfle un peu. Mais je peux parfaitement comprendre que énormément de gens soient refoulés par le jeu.

Zaza le Nounours a écrit

En 2043.

Ca c'est clair, et vu la passif du studio qui s'occupe de l'IA des Z et des animaux, j'ai quand même de gros doutes.

Sinon c'est clair que c'est pas super utile de faire la mule à équipement pour l'instant. Et vaut mieux jouer super safe que de mourir bêtement (mais pourquoi on s'est tous entassés dans ces barracks, moi y compris ? :().

L'idéal ca serait qu'une fois le jeu terminé on puisse faire un vrai campement en forêt, avec des mecs qui vont chasser pour bouffer (si c'est mieux foutu que dans le mod), d'autres qui vont raider des villes, d'autres qui gardent la camp contre d'autres joueurs et des attaques de zombies (avec une ia correcte et de bons nombres).

Ca serait vraiment le jeu auquel j'aimerai jouer au final.

Pareil pas trop trop longtemps mais j'en suis. En attendant, je vais faire la fête foraine à Zino.

Le cd s'applique que si tu changes de server. Sur le meme server, pas de cd. Et il se cumule jusqu'à une certaine limite si tu changes de servers trop souvent. Pour la dupplication effectivement tu peux looter ton propre perso, rocket en avait parle sur reddit jcrois donc ils sont surement au courant.

edwarner a écrit

Arf des cheaters, ça va me gaver si les devs mettent dix plombes à corriger ça...

Bah pour l'instant ils ont plutôt l'air de se concentrer sur une méthode de punition plutôt que de prévention (VAC et BattleEye). Je pense que les vrais fix arriveront plus tard dans le dev. Après il n'y a pas tant de cheats que ça. Je n'ai pas vu de joueurs se téléporter ou spawner des items comme sur le mod, par contre je ne sais pas trop comment ils font pour avoir ces balles, et je sais qu'il y a des méthodes pour dupliquer des items.

Par contre avoir toutes ces balles et des m4 tout équipées, ça les empêche pas d'être des tanches.

J'aurai dû prendre un screen de ce qu'il s'est passé apres ma première mort. J'étais retourné sur le champ de bataille mais un de ces mecs lootait mon cadavre et campait encore l'hôtel où je suis mort. Je me suis alors tourné vers la maison où Vasquaal était mort, à 1m de la porte le pauvre. Sur lui j'ai récupéré un canon scié avec des balles et je me suis mis à droite de la porte à l'intérieur. J'attendais, écoutant les positions des ennemis  sur TS quand d'un coup trankzen s'étonne qu'ils soient apparus si pres de nous tout à coup. Pas le temps de réagir, j'en vois un, ... deux passer sous mon nez sans penser à regarder sur la droite. Puis un 3è, je ne peux m'empêcher de m'avancer en travers de la porte pour leur tirer dans le dos, c'était trop beau.

Mais malheureusement le dernier m'avais vu grâce à son fov de prédateur et s'était retourné plus rapidement que les autres. J'ai réussi à vider mon shotgun, sans savoir si je les avais touché à bout portant. C'est dans ce bâtiment qu'ils se sont ensuite retranchés.

Kenewbie a écrit

Le seul screen que j'ai pris de notre visite en ville c'est les deux FDP que j'ai réussi à contourner pendant leur carnage sur nos boules :( Bilan 5 morts. Seul Supa a survécu, enfin juste quelques minutes de plus.

http://www.grossesaveur.com/uploader/images/201404juj.jpg

Coucou les amis !

Ah mais ces mecs étaient pas si bien équipés en fait, on aurait pu se les faire facile si ils avaient pas eu leur effet de surprise. Comme quoi, faut faire gaffe quand même en ville.

Swip a écrit

Pas de chance pour lui j'avais une SKS. Une SKS pas CHARGEE. J'étais pourtant sûr d'avoir fait "R" dès que j'ai loot les cartouches. Je pense que pour le premier rechargement il faut bien penser à faire un clic droit sur les cartouches dans l'inventaire.

Perso, je glisse toujours les cartouches sur l'arme dans l'inventaire, j'ai même jamais pensé à taper sur "R", j'suis con ... Après avec le SKS ça doit marcher mais avec d'autres armes qui nécessitent un chargeur, faut remplir le chargeur à l'avance c'est un peu plus compliqué.