Mais ils en parlent dans le film? J'ai aucun souvenir de dialogues autour de ça.

Y'a pas d'entités de dimensions supérieures, c'est tout le principe du mindfuck du film.
La gravité, ils la contrôlent déjà, ils ont des vaisseaux qui décollent facilement d'une planète avec 1.3 fois la gravité terrestre, c'est un faux probleme.

Après, non, je comprends toujours pas le lien entre le trou noir dont ils ne savent rien et la potentielle solution à leurs équations qui reposent juste sur un probleme de manque de puissance de mise en orbite (rappel, ils ont des vaisseaux qui s'en tapent de la gravité, et en plus, leur objectif est d'envoyer une station hors gravité). Ils disent ne pas savoir ce que contient le trou noir, ne pas voir ce qu'il y a dedans et ils en déduisent que la solution est dedans? Vraiment, ça tiens pas la route une seconde.

Moi je pense que le scenar original finissait sur le plan B, et qu'ils ont brodé un truc con pour finir sur un happy end et/ou finir sur du mindfuck.

Complétement, mais c'est un peu la limite du Mindfuck, c'est quand même une forme de cinéma qui se regarde un peu le nombril en mobilisant le cerveau des spectateurs sur la reconstitution de l'intrigue et qui ne laisse pas franchement de place aux questions qui vont au delà de la démonstration sous peine d'être impossible à digérer.

(Award de la phrase la moins lisible par manque de ponctuation)

Je pense que le thème n'a pas besoin de s'encombrer de ce genre de mécanismes pour provoquer l’ébullition des cerveaux.

Je te dis, je bashe pas Nolan hein, j'ai vachement de respect pour son taff globalement. Y'a que deux de ses films qui me posent problème pour des raisons similaires : il utilise de plus en plus de raccourcis de façon de plus en plus grossières sur Rise puis Interstellar.

Et celui-ci, je trouve que c'est quand même vachement d'esbrouffe. Après, je tique sur des trucs qui sont mineurs pour toi, et je le comprends parfaitement, mais je reste un peu bloqué sur l'aspect hard science sponsorisé par Kip Thorne de l'emballage et, en y réfléchissant deux minutes, on s’aperçoit qu'en dehors des speech sur théories d'Enstein et la fin du monde, l'IA, y'a pas grand chose qui tient la route.

Mais perso, non, c'est pas mineur à partir du moment ou, à mes yeux, le scénario, la mise en scéne et la narration véhiculent des doutes non pas sur les questions métaphysiques ou sur un background volontairement mystérieux, mais sur la cohérence du film elle même, y'a clairement un soucis de scenario et de Mise en scène.

Par contre, je suis pas en mode Emo, j'ai adoré l’expérience visuelle de la relativité et des trous de vers.

Ah non non non, c'est pas ridicule, c'est un vrai probleme de narration.

Autrement dit, t'as un film qui joue la carte du démonstratif qui se retrouve bloqué lui même par l'incapacité à expliquer l'avant dernier acte, qui est obligé de changer de type de narration, qui passe du scientifique démonstratif au WTF on s'en cogne, ce qui donne clairement l'impression que ni le réal, ni le scénariste n'arrivent à se sortir de l'impasse dans le récit.

C'est un vrai probleme d'écriture, qui peut s'ajouter aux problèmes de cohérences, mais qui me semble bien plus gênant.
Je te dis, les raccourcis de ce genre, c'est pas un probleme dans un Dr Who, le probleme dans Interstellar, c'est que Nolan justifie tout, absolument tout de façon "scientifique", et le film perd tellement la boule que personne ne peut plus rien expliquer, c'est incohérent, absurde, ça n'a aucun sens. Et on passe d'une fin mystérieuse (façon 2001) à une fin débile (façon Samourai Cop).

Après, si je voulais vraiment lui faire du mal, je dirais que vu qu'ils sont capables de fabriquer un petit vaisseau qui sort d'une atmosphère 1.3 fois supérieure à celle de la terre sans lanceur comme tu fais décoller un cessna, y'a pas besoin d'aller chercher une formule d'équation dans un trou noir (zlol), juste y ajouter un peu de puissance et de multiplier les réacteurs (et là, c'est tout le film qui n'a plus aucun sens : ] )...

Ce topic est un scandale.

Donc j'ai aimé voir le film au cinoche, c'était chouette. Mais y'a un truc qui me chiffonne après coup, y'a un sérieux probleme d'écriture :

Phase 1 : le film fait dans le scientifique, il balance des théories des cordes, il balance de la relativité, il balance des histoires scientifiques de fin du monde (a 0.072% d’oxygène, les gens vont mourir de mourrance), il illustre le tout d'exemples de façon super chouette, enfin bref, il se la joue hard science gentillement et c'est sympa (un peu long, mais sympa quand même).

Phase 2 : IL FAUT ALLER DANS UN TROU NOIR QUON SAIT PAS CE QUI YA DEDANS POUR RESOUDRER LEQUATION QUI ETAIT UN FAKE Y'A 10 MINUTES POUR STOPPER LA GRAVITER TENTEND JEUNE PD.
Seriously? Le gars, on l'envoie dans un truc pour chopper un truc que personne sait ce que sait, son robot le décode et il l'envoie en morse à sa fille dans le passé parce qu'il est dans une autre dimension de sa bibliothèque.
D'un coup, y'a plus de démonstration, y'a plus d'exemples, y'a juste une mission WTF qui sort de son cul et ça bascule dans le encore plus WTF.

Y'a plus personne aux commandes, c'est le virage à 180° sur tout l'aspect explicatif et demonstratif du film, le réalisateur, le scénariste, personne n'arrive à expliquer ce qu'il va chercher et trouver. On comprends pas pourquoi il y va si ce n'est " y'a la solution de l'équation dans le trou noir" Unique explication de la raison d'exister du troisieme tier du film. Le gars trouve un truc et personne d'autre que tous les personnages du films ne sait ce que c'est (nous, l'équipe du film, les scientifiques, ta mère)
Une solution à une équation dans un trou noir? Non mais vraiment?

Y'a vraiment un gros probleme de récit, ils nous ont sorti la pire happy end de sauvetage de l'humanité, la plus improbable jamais vu, on dirait qu'il y a un film sérieux et un épisode du docteur Who dans le même film, du Philip K Dick qui a passé une soirée avec Hunter S Thompson, mais les deux cohabitent vraiment pas ensemble et pourtant j'adore le docteur Who, les films sérieux, K Dick et Hunter S Thompson, mais faut arreter l'ether quoi.

Donc ouais, je lui attribue l'oscar du pire récit depuis Samourai Cop. J'ai aimé, mais entre cette cassure dans le récit absolument WTF et les problemes de gravité qui marchent une fois sur trois, c'est à la limite du film des Monthy Python qui à mangé un clown triste quoi. J’exagère, c'est sympa, y'a des trucs très chouettes, mais c'est vachement plus con que ce que le marketing veut nous faire avaler.

107

(51 réponses, dans Culture)

https://www.youtube.com/watch?v=hVkVrAz … e=youtu.be

Automata avec un banderas sans cheveux et des robots. Du coup, j'ai hâte.

108

(36 réponses, dans Jeux vidéo)

Ton Spec Ops me tente bien.

Par contre, j'ai actuellement rien d'autre a te proposer en contre partie que des remerciements.

109

(3 réponses, dans Jeux vidéo)

Merci Kenewb, je prends. Par contre je suis pas sur que ça flingue pas les settings de Nvidia Inspektor. Vais tester tout ça.

110

(3 réponses, dans Jeux vidéo)

Yo yo yo yo yo yo yo yo.

Bon, on va rendre State of Decay exellan et ses deux DLC moins moches comme ça :

C'est facile, faut installer Nvidia inspektor.
Faut aller dans l'outil profil en cliquant sur la boite à outil suivante (le bouton en bas à droite sur l'image) :
http://i.imgur.com/P03ri00.png

Ensuite faut choisir le profil du jeu là haut :
http://i.imgur.com/MW9EhBV.png

Puis faut le configurer comme suit :
http://i.imgur.com/iWP5xb9.png

le 0x000012C1 est à rentrer manuellement.

Ensuite, ça se passe dans le jeu. Faut créer un fichier texte qu'il faut renommer user.cfg dans le répertoire qui contient l'exe du jeu :
http://i.imgur.com/sLcFXOY.png

Et dans ce fichier, faut copier coller le bordel suivant :

; ---------------------------------------------------------
;     High graphics quality Config for State of Decay
; ---------------------------------------------------------

; Author: gunstarpl (Fresnal)
; Release: v0.3c (27.09.2013)

; Based on: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1827479
; Cvar reference: http://freesdk.crydev.net/display/CRYAUTOGEN/Home

; Modified to work with State of Decay.
; Only tested with the in game graphics setting at "Ultra".
; Feel free to contribute/modify/fix bugs and release on (or as) your own.

; ---------------------------------------------------------
;     Installation
; ---------------------------------------------------------

; Save in the main State of Decay folder (where .exe file is) as "user.cfg".

; ---------------------------------------------------------
;     Advanced (scroll down for basic settings)
; ---------------------------------------------------------

; Renderer
r_Driver = DX11

; sys_spec settings
sys_spec = 4
sys_spec_Full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
;sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
;sys_spec_Quality = 4

; sys_spec quality settings
;q_ShaderGeneral = 4
;q_ShaderMetal = 4
;q_ShaderGlass = 4
;q_ShaderVegetation = 4
;q_ShaderIce = 4
;q_ShaderTerrain = 4
;q_ShaderShadow = 4
;q_ShaderFX = 4
;q_ShaderPostProcess = 4
;q_ShaderHDR = 4
;q_ShaderSky = 4
q_Renderer = 4

; sys_spec Object Detail Settings
e_ObjQuality = 4
e_ProcVegetation = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_DecalsOverlapping = 1
e_LodRatio = 100
e_LodMin = 0
e_ViewDistRatioDetail = 200
e_ViewDistRatioVegetation = 200
e_VegetationMinSize = 0
e_ViewDistRatio = 200
e_ViewDistRatioCustom = 200
e_ViewDistRatioLights = 200
e_ViewDistMin = 200
e_MaxViewDistSpecLerp = 1
sys_flash_curve_tess_error = 0.5
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 2.5
es_DebrisLifetimeScale = 3.2
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 2
e_Dissolve = 4
ca_AttachmentCullingRation = 400
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 300
e_streamCgf = 0

; sys_spec Particles Settings
e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesMaxScreenFill = 1024
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.25
e_ParticlesObjectCollisions = 4
e_ParticlesPoolSize = 32768
e_ParticlesEmitterPoolSize = 16384
r_UseParticlesHalfRes = 0
;e_ParticlesForceAnimBlend = 1
;e_ParticlesForceGI = 1

; sys_spec Physics Settings
e_CullVegActivation = 200
g_tree_cut_reuse_dist = 0
p_max_MC_iters = 24000
es_MaxPhysDist = 400
es_MaxPhysDistInvisible = 5
e_PhysOceanCell = 0.1
e_FoliageWindActivationDist = 200
g_breakage_particles_limit = 640
p_max_object_splashes = 8
v_vehicle_quality = 4
p_max_substeps_large_group = 40
p_num_bodies_large_group = 200
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum = 6
p_joint_damage_accum_threshold = 0.6
p_num_threads = 6

; sys_spec PostProcessing Settings
;r_MotionBlur = 2
r_sunshafts = 1
;r_UseEdgeAA = 3
r_colorgrading = 2
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
r_MotionBlurMaxViewDist = 256
;r_PostMSAA = 1
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 2
r_PostProcessHUD3DCache = 0
;r_MotionBlurShutterSpeed = 0.0075
r_HDRBloomMul = 0.7

; sys_spec Shading Settings
;sys_spec_Quality = 4
e_SkyUpdateRate = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 200
r_HDRRendering = 2
;r_SSAO = 4
;r_SSAOQuality = 3
;r_SSAODownscale = 0
r_SSDO = 2
r_refraction = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_VegetationUseTerrainColor = 1
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 32
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.001
r_TexturesFilteringQuality = 0
e_GINumCascades = 3
r_HDRBlueShift = 1.0
r_HDRBrightLevel = 0.65
r_HDRBrightOffset = 5
r_HDRBrightThreshold = 6
r_HDRLevel = 6
r_HDROffset = 10
r_EyeAdaptationBase = 0.1
r_EyeAdaptationFactor = 0.85
e_GI = 0
e_GIMaxDistance = 100
e_GIAmount = 0.5

; sys_spec Shadows Settings
e_Shadows = 1
r_ShadowBlur = 3
r_ShadowBluriness = 0.1
e_ShadowsMaxTexRes = 4096
r_ShadowJittering = 2
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 20
e_GsmRangeStep = 2
e_GsmExtendLastLod = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 1
e_GsmCache = 0
e_ShadowsResScale = 3.4

; sys_spec Sounds Settings
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1
s_ReverbType = 3

; sys_spec Texture Settings
r_TexSkyResolution = 0
r_ImposterRatio = 1
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_DynTexMaxSize = 320
r_TexAtlasSize = 4096
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 128
r_VegetationSpritesTexRes = 256

; sys_spec Volumetric Effects Settings
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 300
e_Clouds = 1

; sys_spec Water Settings
r_WaterUpdateFactor = 0.0
e_WaterTesselationAmount = 30
e_WaterTesselationSwathWidth = 30
r_WaterUpdateDistance = 0.0
e_WaterOceanFFT = 1
;q_ShaderWater = 4
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.010

; Extra Render settings
sys_physics_CPU = 3
sys_EarlyMovieUpdate = 1
gpu_Particle_Physics = 1
e_LodMax = 0
r_AnisoMin = 16
r_AnisoMax = 16
e_CharLodMin = 0
es_maxphysdistcloth = 200
;r_PostMSAAMode = 2
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_displayInfo = 0
r_BeamsSoftClip = 0
r_EnableAltTab = 1
r_TexMaxAnisotropy = 0
r_ColorBits = 32
r_CoronaFade = 0.25
r_DrawNearFoV = 75
r_UseMergedPosts = 3
r_HDRRangeAdaptMax = 1.01
r_HDRRangeAdaptMaxRange = 256
r_HDRGrainAmount = 0.0
r_ShadersUseInstanceLookUpTable = 1

; ---------------------------------------------------------
;     Basic (remove/add semicolon ";" to enable/disable)
; ---------------------------------------------------------

; Object distance and quality. Change to 3 if you have a slower CPU or experience FPS problems.
; (3 - high, 4 - ultra, comment out to use config's variables that give twice more draw distance).
sys_spec_ObjectDetail = 3

; Shadow resolution (2048 - high; 4096 - ultra).
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
; Disables motion blur (0 - disable, 1 - enable).
;r_MotionBlur = 0

; Disables FXAA (edge blur anti aliasing, 0 - disable, 1 - enable).
;r_UseEdgeAA = 0

; Sets maximum FPS.
;sys_MaxFPS = 60

; Sets anisotropic texture filtering.
r_TexMaxAnisotropy = 16

Et voila! Bon et d'ici quelques temps, si j'y joues assez longtemps, je vous dirais comment transformer le jeu en vraie simu de Romero, avec des millions de zombies lents, sans zombies spéciaux. Une fois que j'ai trouvé des settings viables niveau difficulté.

http://i.imgur.com/QKf2EsW.jpg

111

(41 réponses, dans Jouer ensemble)

Il me semble qu'il s'agit de bonus non pris en compte par la feuille de perso qui sont en orange.

112

(41 réponses, dans Jouer ensemble)

Alors déjà, il te faut une chasse sur l'arme pour y coller une grosse gemme verte. Il te faut du critique sur le casque et faut changer ton deuxième anneau par un truc du genre du premier.

Ton amulette (holy) et tes brassard (physical) , faut adapter les bonus de dégâts à tes skills.
Donc sur ton Slash / Crush, c'est du feu.
Ton fist of the heaven est en holy, soit tu passes les deux feu en modifiant tes items, soit les deux en holy en modifiant tes items aussi.

Globalement, un build qui marche, c'est un build dont les skills actifs sont de même type de façon à optimiser les bonus de l'équipement.

Je prends un exemple, je joue slash Zeal (sacré) en primaire qui fait, à la base, 190% des dégâts de l'arme qui génère de la colère.
Je joue Fist of heaven Divine well (sacré) en secondaire qui fait 340% qui utilise la colère.
J'ai +70% de dégâts sacrés, +30% dégâts sur Slash et +15% sur Fist of Heaven.

Mon slash fait (190 * 1.70) *1.30 = 419% de dégât de l'arme
Mon Fist fait (340*1.70)*1.15 = 664% de dégât de l'arme

J'ai 41% de chance de critique avec un bonus de 400% dégâts critiques.
Quand je frappe avec mon primaire, je tape à 419% des dégats de l'arme mais avec 41% de faire un coup qui fera 400% des 419% (ou 400% des 664% via fist of heaven).
En ce qui concerne les skills 1-2-3-4, je prends de l'offensif en sacré (heaven's fury dans mon cas) uniquement et du défensif pour lesquels les bonus de dégats importent peu.

Ce que je fais en sacré, tu peux tout aussi bien le faire en feu ou en foudre, c'est un choix personnel en fonction de comment tu veux jouer.
Donc globalement, monter en DPS, c'est monter un type de dégâts élémentaires et s'assurer qu'on fasse un maximum de gros critiques (surtout avec le croisé qui a de gros CD et qui ne se prête pas à un style de jeu rapide).
Pour le mode de farming, je pense que ça sert à rien d'attaquer le T1 avant d'avoir 500-600K dps, tu mettras trop de temps pour tuer les mobs et tu te stufferas beaucoup moins vite.

Bon, ca sert pas à grand chose vu que ça commence à être du gros stuff, mais ca te permettra de voir comment coupler le stuff et les skills sur un perso T2/T3 : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Fwou … o/38715775 (Bon normalement, j'ai un bouclier +20% holy, et globalement, le DPS indiqué ne prends pas en compte ce bonus, il doit etre, en réalité, de l'ordre de 576k*1.70 = 980k / Sans parler de mon épée cheatée, le démon est relié à une chaine, cette chaine doit infliger 15 millions de dégâts par seconde)

113

(41 réponses, dans Jouer ensemble)

Ouais et bizarrement, y'a qu'un seul correctif qui concerne mon build. Bon c'est un gros bonus de DPS, mais j'ai bien peur que sans modification de la gestion de la colère, ça ne change fondamentalement pas grand chose.

Et d'ailleurs, le skill qui reviens le plus souvent, la fureur des cieux runé pour couter 40 de colère est bien bien nerf.

Ça va surement gueuler.

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(41 réponses, dans Jouer ensemble)

Je garde mon build.
J'ai fait un croisé divin qui n'utilise que des attaques sacrées, il est spécialisé au corps à corps et les attaques magiques viennent du ciel.
Et comme tout extrémiste un peu pointilleux, il n'aime vraiment pas les démon (+20% de degats sur les démon) mais il a peur du feu démoniaque (+6% dégats feu subis).

- En gros, cautère runé sacré avec buff attack speed avec +30% de dégâts de sort en attaque principale + un bonus de 320% des dégâts de mon arme grâce à mon arme légendaire.
- Poings du ciel runé sacré avec +15% en secondaire.
- Fureur des cieux avec +15% dégats ET un bouclier légendaire qui réduit le CD de 46% (ce qui est carrément cheaté).
- Blame en instant pour finir les mobs en explosant de rage.
- Le dernier, je me tâte encore, ça va certainement rester le champion d'akarat puisque le set le boost assez violement.

Par dessus, un bonus de 50% dégâts sacré (15 casque, 15 amulette, 20 brassards) et on obtient un croisé qui pose des baignes à 5 millions (+4 millions de bonus d'arme) en attaque principale, des baignes à 5 millions sur tous les mobs de l'écran avec la colère, et des blames et autres fureur toutes les 10-15 secondes qui balancent du 20 millions de dégâts.

http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Fwou … o/38715775
Bon DPS et bonne serviabilité en T2 à 4, ça se complique en T3.

115

(41 réponses, dans Jouer ensemble)

J'ai fait le fou, j'ai un croisé 70 avec 600k dps et 9000 000 robustesse, et c'est genial à jouer.
J'ai décidé de partir sur un build autour de mon stuff, j'ai maxxé les +% dégats sacrés, et j'ai pris que des skills hors buff sacrés.

C'est du délire, j'ai un template à l'opposé des builds à la mode, mon coup de base critique à 3 millions*x mobs, et mon Blame envoi du crit à plus de 16 millions.

Je m'eclate, mais ce soir, je pex le féticheur en suivant la même logique de construction.

116

(41 réponses, dans Jouer ensemble)

Non, il prends la map telle qu'elle, le meme semi aléatoire qu'avant et il t'attribue 5 quêtes à faire aléatoirement.
Sur chaque acte (en même temps, tu peux passer d'un acte à l'autre) :
- Des events à faire (principalement des coffres maudits à ouvrir mais dont les mécanismes sont aléatoires parmi 3-4 il me semble)
- Des boss à faire (des named violet et des boss d'actes, random)

Tu fais 5 quêtes, tu gagnes plein des trucs, dont des items qui te permettent d'ouvrir un portail néphalem :
- T'as un donjon dans une zone random du jeu (donjon ou pas, mais toujours le semi-aléatoire propre à D3), avec des effets et éclairages différents, avec des mobs et boss différents et faut défoncer le boss pour valider la quete et gagner des thunes spéciales pour un vendeur full random special.

Tu te retrouves à faire des run que tu fais rarement en farming dans tous les actes pour finir par des session full Elites/rares en mode total random.

Sinon, espérez pas vous promener en mode Tourment I, j'y suis avec 350k DPS, 500k HP, 900 de resist partout, j'ai été obligé de revoir mon build un peu plus défensif pour avancer, et faut y aller technique et intelligemment, sinon, le moindre pack peut vous défoncer même dans l'acte 1.
C'est GENIAL :]

117

(41 réponses, dans Jouer ensemble)

Ça y est, jsuis 70.

Le mode adventure déchire.
Les nouveaux items et la mystique Déchirent.
Le cinquième acte est très bon pendant sa première partie, très moyen pendant la seconde j'ai trouvé.

Faut que je monte un croisé, mais finalement, je vais leveler le féticheur avant.

Ah et j'ai une arme 2 mains à 2666 DPS qui invoque 4 vaches pour se battre avec moi \o/

118

(41 réponses, dans Jouer ensemble)

Bah finalement, j'avais reset la quête. Il a fallu que je torche tous les actes en mode furieux.
Fait chier, faut que je fasse la même avec mon Féticheur aussi.

Bon, j'irais tout débloquer avec mon barbare, puis j'irais reroll croisé. Le féticheur attendra, grosse flemme.

119

(41 réponses, dans Jouer ensemble)

fwoueddd#2394

Et l'attente de ce soir va etre abominable.  Mais j'ai trouvé un animé dans lequel satan,  le dieu du mal et de la guerre est obligé d'aller bosser dans un fast food en attendant les choses sérieuses. Hataraku Maō-sama.

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(60 réponses, dans Culture)

Ah un copain de SnowPiercer \o/

121

(60 réponses, dans Culture)

The World's End j'ai adoré. C'est crétin mais bien joué et vraiment très crétin.

122

(60 réponses, dans Culture)

Bah va voir The Snowpiercer, je te garanti deux éclats de rire velus, et un film foutraque WTF qui s'approche du génie tant y'a du politique et de la violence dedans.

123

(60 réponses, dans Culture)

Vous avez des  gouts de merde. (au premier visionnage, j'étais encore plus critique que vous ceci dit).

Superman est vachement bien joué. Il incarne parfaitement le type qui fait des trucs sans savoir pourquoi, en respectant les enseignements de son père sans jamais rien en tirer. Il est mort intérieurement jusqu'à ce fameux moment (bien pourri) ou il découvre ce qu'il est, qui il est et pourquoi il est là.
On est juste plus proche d'un 21 grammes ou d'un penis beyond the pine (deux films que je ne supporte pas) que d'un Marvel. C'est joué avec retenue et réalisme, sans sombrer dans le pathos ni le dramatisme à outrance.

Dramatisme à outrance que l'on trouve par contre des que nous retrouvons les Zod et El qui sont en plein drame shakespearien, presque homérique, et qui présente une société différente de la notre presque plus par la façon de jouer (très très théâtrale, et on y sent un Russell Crowe qui s'éclate) que par les technologies ou l'univers.

Il sait qu'il a une super-quequette très très jeune, c'est juste qu'il sais pas comment l'utiliser et il le joue d'une façon admirablement crédible.

Bon après, ça reste un blockbuster propagandesque avec son lot de débilité, mais niveau personnages et bastons, ça défonce totalement tout les Marvel/Batman/Pacific Rim/ et j'en passe.

124

(296 réponses, dans Jouer ensemble)

C'est dans ses moments là que je vois que j'ai vachement progressé dans l'édition des missions d'ARMA :

système qui génère des waypoints random dans un secteur, qui se met en attente, qui supprime les waypoints lors de l'activation (x par le nombre d'events possibles) et qui en génère d'autres.

Fait en buvant mon café avant de partir au boulot.

125

(296 réponses, dans Jouer ensemble)

Ouais. Perso, je suis dispo, motivé et j'ai même un micro qui marche :)

En ce qui concerne ma structure de mission, je suis emmerdé après cette soirée sur mon code. J'utilisais UPSMON pour accélérer le processus (!) et il devient un facteur franchement limitant en ce qui concerne l'évolution de la mission.

Je vais être obligé, et j'ai franchement pas le gout, de faire un système qui génère des waypoints random dans un secteur, qui se met en attente, qui supprime les waypoints lors de l'activation (x par le nombre d'events possibles) et qui en génère d'autres. Fait chier, ça risque de me prendre des plombes encore, même si j'ai déjà une base de travail avec mes patrouilles aériennes.

Et c'est pas la première fois que je dois me recoltiner un script existant à faire maison. Sans parler de mes galères pour importer un fichier son qui marche à peu pret en 5.1.

Par contre, la bonne nouvelle, et c'est quand même vachement rare, c'est que j'ai toujours pas eu de truc définitivement limitant et je peux systématiquement créer ce que je voulais.

Tenez, histoire de montrer pourquoi je bosse depuis plus d'un mois sur une seule mission, a droite, un exemple de code à la con, à gauche, les répertoires et fichiers de la mission que je peux même pas tous dérouler en 1080 :
http://i.imgur.com/CqwHbdT.png
J'ai même été obligé de monter un serveur dédié sur mon PC, de faire des jonctions dynamiques entre les rep de mission du jeu, du serveur et de l'éditeur pour  optimiser l'aperçu/test de la mission, et je ne parle pas des galères monstrueuses sur les variables serveur/client globale. Un casse tête sans fin.
De l'autre coté, reste deux trucs un peu technique à faire : ce fameux système de patrouille temporisé et l'ajout d'un son de merde, mais après, le reste, c'est de la pignolade (et puis pour être franc, le truc pourrait rester en l'état, c'est déjà très très fignolé et complet, mais bon :) ).