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http://www.grossesaveur.com/uploader/images/creamie.gif
J'en ai chié avec photoshop avant de comprendre que la vitesse d'affichage n'est pas la meme selon les navigateurs, et la preview sous windows est faite avec IE... AHAHAH

Ah oui c'est vrai, j'ai entendu deux détonations de Mosin, j'ai pensé que c'etait Zaza les deux mais effectivement elles étaient trop rapprochées l'une de l'autre en y repensant bien.

Bon t'as manqué cette nuit Swip, il était tard c'est vrai mais on en a croisé du monde (et pas que des fresh spawns désarmés)

Bon par contre on les a tous tués, a commencer par Zaza qui a fait un carton sur les deux premiers qu'on a rencontrés (bien armés mais qui s'etaient mis comme des cons en plein milieu de la route côtière, completement à découvert). S'ensuivit une sorte de massacre à la factory au nord de Solichny avec bien 5 ou 6 joueurs dont un qui est venu au corps a corps nous mettre des droites.

Après ça, un type façon arsenal ambulant (mais seul) à Niznohye, et Bérézino super calme, sauf un mec aperçu loin vers le ports, tandis que comme un con je tombais du toit (ne jamais sortir son flingue pendant qu'on marche sur un toit -> sprint automatique -> vol planné -> mort). J'ai du repartir de la Factory pendant que les autres gardaient mon corps, et au final je n'ai presque rien perdu.

Yep toujours a l'endroit indiqué, entre Balota et Chapaevsk

Avec Vasquaal, et peut-être Thesus et BLp s'ils n'ont pas bougé (et s'ils jouent)

non non ce n'est pas une fatalité, on peut être bons nous aussi.

Individuellement :/

Oui ce sont des joueurs clean, en tout cas plus que la plupart des fdp qu'on a rencontré. Ils ne tirent pas a vue déjà.

Les vidéos sont sympas en tout cas, l'ambiance est bien posée c'est plutôt cool à regarder.

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Tranquille le chat

http://i.imgur.com/5zIqz4z.gif

Bon, je confirme que le Duct Tape n'a pour le moment d'aucune utilité, y compris pour les chargeurs de M4. Pas possible de crafter un Stanag  couplé pour le moment (mais la description de ce dernier laisse à penser que c'est prévu).

Sinon, le silencieux est aussi inutile sur le M4 pour le moment, par manque de munitions subsoniques (d'ou le son de la balle, même avec un silencieux, logique)

Le M4 est quant à lui très imprécis dès la moyenne portée (250-300 m), même si la crosse et la poignée MAGPUL (préfixe MP dans l'inventaire) améliorent l'ensemble. Le fait d'avoir un bipied ATLAS déployé et d'être allongé rend le M4 bien plus précis à ces distances. L'état de l'équipement est aussi déterminant, au même titre que la santé du joueur.

A noter que toutes les optiques sauf l'ACOG sont buggées dans la version actuelle et fournissent moins de zoom qu'elles ne devraient.

D'une manière générale, mieux vaut privilégier les distances d'engagement courtes avec le M4.

Voilà c'etait le flash fusil d'assaut

Il faudrait aussi changer pour une police monospace genre Courrier. Et remplacer les espaces par des   effectivement.

Dimanche pas sur, ou alors pas franchement tot, mais ce soir oui.

Pour la base militaire, attention à l'entrée nord (celle que je prends toujours) et autres entrées random dans la palissade.

Si des mecs descendent de l'airfield gavés comme des truies et cherchent à se faire un petit extra (ce que je fais toujours) ils passeront par là. Donc gaffe que rien ne vienne du côté des baraquements. Et camouflez vous en buisson quand vous regardez un objectif comme ça de loin. Si y'a quelqu'un à la fenêtre du batiment en face de toi Swip, t'es grillé.

ouais la morphine c'est souverain contre les fractures. Sinon faut crafter une attelle avec du bois et une corde.

Bon direction plein ouest si j'ai bien compris!

Pour répondre à Havok, moi non plus je ne sais pas bien pourquoi on s'est tous entassés dans ce putain de baraquement comme des tétrominos. Quand on joue a 6 ou 7 il faut vraiment se splitter en deux (ou trois) équipes et prendre les points à tour de rôle pendant que les autres couvrent. De cette manière on aurait pu voir nos agresseurs d'hier soir et ceux qui étaient entrés dans le baraquement seraient ressortis aussi vite et auraient pu les contourner.

Enfin bref, plus on joue moins on est naifs. Je rejoins un peu Ed sur le fait d'abandonner l'idée de tout rafler et d'être stuffé comme un gros sac. Dejà parce que je pense qu'a terme, l'encombrement jouera sur la vitesse, mais que surtout le temps de looter une ville se concentrer sur l'inventaire, gérer la place qui reste etc, on est super vulnérables, on couvre pas du tout ses arrières, et on finit comme hier soir, cueillis par des M4 à la sortie d'un commissariat.

Si on était resté en vie, on vous aurait bien proposé de faire la tête de pont à Kamyshovo histoire de faire une expédition "danger maximum" sur la côté sud, Elektro-Cherno-Balota, mais en l'état, la proposition de Swip me parait plus pertinente. Si vous êtes pas tous méga blasés bien sûr.

C'est pour ça que tu me sentais super stressé sur l’aérodrome, et surtout dans le dernier bâtiment ou les alentours sont beaucoup moins dégagés. Je ne compte plus le nombre de fois ou je suis mort -et ou j'ai été obligé de tuer- là-bas.
Lorsqu'on entre la-dedans on n'a qu'une seule sortie, et on devient extrêmement vulnérable surtout si on reste trop longtemps (j'aurais du embarquer le chargeur maudit et on aurait vu après, peinards dans les bois).
Là le mec nous a cueilli comme des fleurs alors qu'on avait baissé notre garde et ça a été beaucoup trop vite.

C'est ça la leçon importante en fait. Tout peut basculer tellement vite si on ne fait pas gaffe.

Et aussi, ne jamais tester un défibrillateur sur soi.

Je peux jouer un peu, mais je sais pas si ce sera longtemps, je suis crevé

J'ai regardé le bugtracker du jeu après coup. y'a quelques tickets sur les munitions "infinies", mais c'est pas encore pris en charge. D'autres bugs (duplication de munition en repeignant les mags par exemple) ont été résolus. Par contre pour le coup de spawner des items, vu que tout ça est géré côté serveur je ne crois pas que ce soit possible.

Honnêtement ils étaient stuffés avec des trucs crackés et se téléportaient probablement, mais par contre ils étaient tellement mauvais... A un moment y'en a un qui m'a arrosé à la M4 quand j'étais sur le toit. et rien, pas une égratignure, genre Pulp Fiction. Rebelote avec un Mosin quelques instants plus tard. Quand enfin y'en a un qui m'a touché dans la rue, ils n'ont pas un instant pensé à faire un confirmation kill (avec leurs munitions infinies!), et j'ai pu me relever comme une fleur.

Pareil, ils étaient 3 (a priori) et ils n'ont jamais essayé de nous flanker, ils se sont juste empilés comme des sacs dans les bâtiments du centre ville. Et bien entendu ils ne se sont jamais reconnectés après le reboot du serveur.

Slalomant comme des félins dans la zone industrielle du port, nous apercevons deux types armés de shotguns devant nous. Ils nous tournent le dos et ne nous ont pas vu. Havok, en bon commando qu'il est, se porte à l'assaut et les engage. Sa M4 claque sèchement dans l'air du soir, sans aucune réplique. L'un des deux bandits agonise dans l'herbe haute tandis que son équipier plus vif a trouvé refuge dans un bâtiment voisin. Nous couvrons toutes les issues puis nous entrons, SWAT style. Le rez de chaussée est vide. Il est forcément au premier étage.

Havok se risque dans l'escalier, une décharge de chevrotine lui brise la jambe. Heureusement, je peux lui faire un bandage et lui injecter de la morphine, tandis que du premier étage descendent les invectives d'une vraie voix de vipère. Il nous provoque, nous défie de monter, essaye de nous amadouer avec de l'équipement médical. Peine perdue, Vasquaal, remonté à bloc, monte seul l'escalier, et dans le fracas de son fusil de chasse, fait taire ce pervers à jamais.

Mais pas le temps de fêter ce triomphe: dehors, c'est soudain la guerre. Nous entendons de nombreux coups de feu. Beaucoup de M4, une SKS, quelques coup de Mosin. Décidément, nous sommes au coeur de l'action. Nous sortons prudemment de la maison, traversons une fabrique en entendant les balles siffler de plus en plus près. Je monte sur le toit d'une usine, et rampe jusqu'au bord pour évaluer la situation, tandis que mes équipiers contournent la bâtisse. C'est alors que je vois trois individus salement armés traverser les jardins droit devant moi et entrer dans un hôtel qui me fait face. J'épaule le Mosin et j'attends. Vasquaal et Havok se positionnent.

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Patience, fils de putes

Je vois deux des trois types, j'en allume un, qui ne se relèvera pas. Je touche l'autre mais visiblement dans le sac a dos. Il se place derrière un mur entre deux fenêtres et ne bouge plus. Le soir tombe vite, tandis que Vasquaal et Havok se mettent en position dans un batiment en face. A peine s'avance t il vers la fenêtre que Vasquaal s'écroule sous une rafale de 5.56. Nous faisons feu, mais rien à faire le type est bien planqué. Havok fait le tour et entre dans l'hôtel. Il se prépare a donner l'assaut, tandis que je fais le tour pour couvrir les fenêtre de l'autre côté. Mais Havok tombe lui aussi.  Désemparé, seul dans la nuit noire, je tente alors de me mettre à couvert quand un autre ennemi m'arrose à la M4. Le rideau tombe.

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OH PUTAIN! OH PUTAIN! OH PUTAIN!

Mais Havok n'entend pas que les choses se terminent ainsi. Il respawne immédiatement à Bérézino, comme si sa seule volonté pouvait soumettre le serveur tout entier, et fonce immédiatement vers le lieu du drame, résolu à tenter le tout pour le tout. Quant à moi, contre toute attente je reprends conscience et me relève, courant sous les balles. Je ne suis pas mort, je ne suis même pas blessé. Je cours de couvert en couvert et reprends ma position en haut de l'usine pendant qu'Havok se précipite. L'ennemi lui aussi est de retour en nombre.

Nouvelle escarmouche, nouveaux morts des deux côtés, mais la chance est avec nous car Havok revient encore à la vie à proximité, et courant avec plus de rage encore, retourne terminer le job. Le server reboot sauvera in extremis le dernier ennemi de sa sainte colère. Je rejoins notre héros. Il a récupéré une M4 sur le corps d'un bandit, et m'explique qu'on a eu affaire à des tricheurs qui disposaient de munitions infinies. Cette grosse bande d'enculés.

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IDKFA

Exaltés par cette victoire, nous lootons le bas de la ville dans la lumière éclatante du matin et accrocherons même deux têtes de plus à notre tableau de chasse. Puis, ivres de sang et de fatigue, nous irons nous retirer dans le calme majestueux de la foret pour goûter le repos des guerriers tant mérité. Une nuit qui restera dans les annales.

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Dis, t'as déjà vu Brokeback Mountain?

Cette soirée de Lundi au Chernarus s'annoncait pourtant un peu difficile à organiser. Rendez-vous à l'arrache, les gosses et Zaza à coucher, des mecs qui faisaient leur vie éparpillés aux quatres vents sur la map, Vasquaal a poil qui aggro la terre entière, des sens de l'orientation approximatifs. Et pourtant voila qu'en un soir on est passé du statut de victimes de Svetlo à celui de bourreaux  de Bérezino.

Déjà on était tous pas mal stuffés sauf Vasquaal (à poil donc). Armes, munitions, sacs, bouffe, un Edwarner au top, un Havok godlike. Tout ce qu'il faut pour dominer les débats.Et du coup rien pour justifier de faire chier les fresh spawns qu'on a trouvé dans le coin (et y'en a eu) . Mais la tentation était trop forte, et après avoir finalement retrouvé Vasquaal (à poil mais avec un sac d'écolier) perché sur un échaffaudage avec un zombie au cul, nous nous sommes mis en quête de victimes innocentes à nous mettre sous la dent.

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Photo souvenir des vrais gars

Le haut de Bérézino s'avère des plus calmes, à part un type qui réussit à nous semer tous les 5, mais j'aperçois deux mecs sur l'immeuble en construction à l'entrée de la ville. Ni une, ni deux, j'ajuste mon Mosin et je vide mon chargeur. Peine perdue, j'avais mal réglé le zeroing (pfff ce newbie). Par contre on a aggro tous les zombies du coin, sur lesquels Ed passe sa frustration de ne pas pouvoir tuer de vrais gens.

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Edwarner headshotant encore un autre zombie à la machette

Arrivés au chantier bien sur, nos deux lapins ont détallé. Alors on loote, quitte à porter des trucs ridicules.

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Oh le joli chapeau

On teste son stuff, on se prépare, on se motive. On fait les cons.

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Atelier autosatisfaction par Thesus et Edwarner

Et puis depuis les HLM du bas de la ville, on spotte un pauvre type qui fuit deux zombies. Il est désarmé -quiconque a essayé de tuer un zombie avec sait qu'on ne peut pas compter un extincteur comme une arme - mais je lis dans sa course effrénée qu'il compte sur le contenu du supermarché pour se tirer d'affaire. Son espoir s'éteint en même temps que lui, dans une détonation de 7.62. Faut pas courir comme ça vers les gens, c'est mal élevé.

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Tu y étais presque...

Puis on aperçoit un type qui joue au petit train sur la voie ferrée. D'humeur joueuse nous aussi, nous décidons de faire les wagons. Mais le mec a des vapeurs, il déraille, et on doit aller au charbon. A l'arrivée pour lui, du plomb dans la cervelle et pour Vasquaal les jambes coupées.

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Chaque année les tailles basses descendent un peu plus bas

Attiré par le bruit, un autre mec se pointe. Pour récompenser sa témérité et sa francophonie nous ne le tuons pas. On lui met même de la flotte et une conserve ouverte sur le sol devant lui. Avant de lui passer les menottes histoire de troller un peu. On aurait pu en faire plus, donner franchement dans le sadique, le faire s'humilier pour nous, ou lui faire boire du désinfectant. Mais on est encore un peu novices (sauf Havok qui voulait tester son défibrillateur); la prochaine fois, nous n'aurons pas tant d'égards.

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Le patient est prêt, Dr Havok

Il est presque l'heure des pyjamas pour Ed et Thesus lorsque des coups de feu retentissent non loin. On voit furtivement du mouvement. Nous bougeons, vers le premier bâtiment d'où Zaza -facétieux- s'était jeté. Nous y trouvons deux cadavres encore chauds (j'ai vérifié) et sans rien sur eux. Il est clair que nous ne sommes pas seuls et que l'ennemi est proche. Ed et Thésus vont se coucher comme par hasard. Restent Havok, Vasquaal et moi.

Ah oui merde, la sks n'a pas de chargeur. Si les munitions sont sorties de leur emballage dans l'inventaire ça devrait marcher du coup avec R.

Bon sinon hier on s'est fait violer en règle dans la même ville (on avait ceci dit perdu Supa, Xiam et Ken) , au poste de police, par un seul mec (allez maximum deux).  On était tous à l'intérieur, et lui sur le trottoir en face, et il nous a tous allumés un par un à travers les portes ou les fenetres. Sauf moi, qui m'en suis sorti vivant dans une sorte de fuite éperdue, et Zaza qui est tombé du toit dans une sorte de running gag.

Du coup moi j'ai continué a essayer de traquer le (ou les) mecs à travers la ville, mais le serveur a rebooté et je les ai perdus. J'ai donc mis le cap au sud vers l'Air Strip (looté comme de juste) puis plein ouest vers la grosse base aérienne, ou je suis arrivé a la nuit tombante  et  ou c'était la cave a Momo question stuff, en atteste cet inventaire:

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http://www.grossesaveur.com/uploader/images/201404lsl.jpg

que je suis bien évidemment prêt a partager pour la bonne cause.

et toute cette tension qui grandit avant ce moment

Attention le reload avec R il me semble que ca marche uniquement quand tu as un chargeur pret dans ton inventaire. Mais GG pour ton ouvre boite

Swip a écrit

Aucun moyen d'ouvrir une boite de conserves avec autre chose qu'un ouvre-boîtes ou une hache ? J'ai ni l'un ni l'autre, de la bouffe plein les sacs et pas moyen de manger :/

Avec une machette ou une scie a métaux ou encore un tournevis tu peux ouvrir une conserve (mais tu en perds bien entendu)

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(24 réponses, dans Le comptoir)

Ouais c'est cool pour faire des gfx rétro. Ca me rappelle le temps ou je bricolais avec GFX2, ou *gasp* Deluxe Paint 2 sur mon 486

Voire *gasp-et-rasp* Degas Elite sur mon ST.

faudra que je révise mes options graphiques, j'avais deja tweaké pas mal mais c'etait y'a un moment, les histoires de détail du terrain n'ont peut être plus court. Et comme je joue en 2560 ça a vite fait d'être saccadé si je fais pas les bons choix.

Remarque le mod c'etait pire, j'eu joué en 4960*1600 (et en fenetré), c'etait assez la fete du slideshow.

Du coup quand dans le devblog ils parlent de découplage de la simulation et du renderer, je suis tout joie

Oui c'est bizarre, on respawne beaucoup plus par la pratiquement plus sur la côte sud comme c'etait le cas avant.

La derniere fois j'ai essayé de voir ou on respawn en me suicidant a chaque fois (c'etait pour essayer d'aller looter mon précédent corps, que le jeu avait traitreusement tué en le faisant tomber du haut d'une échelle), résultat, je n'ai pas été plus loin sur la cote sud que Kamishovo.