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(85 réponses, dans Le comptoir)

C'est un complément seulement le slim-fast (ça existe toujours ?!) non ?
Le J/Soylent ça se veut complet nutritionnellement parlant.

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(85 réponses, dans Le comptoir)

Oui je finirai par essayer de toute façon, en goût vanille et chocolat, les autres me semblent un peu ambitieux pour de la poudre...
T'as une procédure particulière ? Certains conseillent de préparer les shakers la veille et laisser reposer au frigo.

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(85 réponses, dans Le comptoir)

Comment tu te la pètes avec tes références cinématographiques.

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(85 réponses, dans Le comptoir)

Oui, elle a effectivement l'âge de sa grand mère.

Sinon tu bouffes du joylent ? J'ai hésité à m'y mettre, en gros pour le même truc çad remplacer un repas dans la journée, je sais pas si j'arriverais à me faire à la consistance, genre pâte à crêpe grumeleuse...
Tu as pris quels goûts ?

Ah, tient, on a un forum maintenant ?!

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(34 réponses, dans Culture)

Pfiou, ça donne un peu envie cômême.

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(19 réponses, dans Le comptoir)

Ca marche mieux que le Téléthon !

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(19 réponses, dans Le comptoir)

Faut pas non plus qu'ils croient qu'on est prêt à cracher au bassinet à la moindre occasion hein.

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(19 réponses, dans Le comptoir)

Hop. Bisouxxx.

Sauf que la bibliothèque (pas celle de la chambre de Murphy, mais la bibliothèque du temps où il se retrouve), ça n'a rien à voir avec le trou noir dans l'absolu. C'est juste une structure mise en place là par une humanité vachement avancée dans le futur pour naviguer dans le temps comme si c'était une dimension physique, et qui est posée là parce que ça doit être le plus pratique j'imagine.

Sans être sorti tiède, clairement le film ne te laisse pas beaucoup cogiter à la fin. Certes pour les 2-3 cancres du fond, y a quelques éléments à rattraper sur le volet trou noir/relativité, à part ça, peau de balle. Tout est finalement très clair.

J'avais bien aimé Inception à ce niveau par exemple. Sans que ça soit totalement imbitable, y avait suffisamment de choses à creuser pour y revenir par la suite (sachant que je ne suis que très peu les topics ou VLOG sur les analyses et décortiquages de films, donc je reste relativement neutre et essaie de trouver les trucs par moi-même).
Je n'ai par exemple obtenu que très récemment le dernier élément de lecture qu'il me manquait, du coup j'ai envie de le regarder encore une fois (

+ show spoiler

l'alliance de Cobb en l'occurence

).

Je pense pas que je me replongerai dans Interstellar avec cet esprit, c'est un peu dommage.

Surtout qu'en plus, j'vais même pas lire puisque j'ai pas encore vu le mouvie.

Voilà, à lui.

Kenewbie a écrit

Seul Supa a survécu, enfin juste quelques minutes de plus.

J'ai quand même réussi à refaire le trou de balle du mec de gauche avec 2 suppositoires de calibre 12. C'est ma petite fierté de la soirée.

L'overlay pour TS : http://addons.teamspeak.com/directory/a … erlay.html

Après l'avoir installé, bien checker qu'il est activé dans les plugins. Je conseille de changer les couleurs, perso c'est rouge pour les contacts qui parlent, jaune pour le silence, bleu pour le micro coupé.
Le plugin peut être capricieux avec le alt-tab, vous étonnez pas s'il disparaît après en avoir fait un.

Je confirme, le 1:1 pour la souris ça change la vie.

C'est chaud à expliquer si tu l'as pas ou n'y es pas sensible, je vais essayer de pas m'embrouiller.

En gros depuis Quake 1 je joue avec des sensibilités élevée et une réponse linéaire de la souris. Si je déplace la souris sur une distance donnée, le curseur fera un mouvement à l'écran, dont la vitesse dépendra de la vitesse que j'imprime à la souris (mais la distance parcourue par celle-ci sur le tapis est la même). Dans ce cas de figure, la vitesse maximale de rotation d'un personnage dans un FPS est limitée à la vitesse max que la souris peut atteindre, aussi bien au niveau de son capteur que de la vitesse maximale que je peux faire prendre à mon poignet. Et comme je joue avec des sensibilités très élevées, la distance que je dois faire parcourir physiquement à la souris par exemple pour faire traverser l'écran à un curseur est courte.

Là c'est pas du tout ça. La souris dans DayZ se comporte comme un stick mais sans limite physique ni retour au centre. Non seulement la vitesse max de rotation sur l'axe X du personnage n'est pas déterminée par ma capacité physique à faire bouger la souris rapidement, mais définie par le jeu, et d'autre part le mouvement de la souris subit une accélération négative sur l'axe X. Pour comprendre comment ça se traduit, il faut penser à un joystick.
Quand tu joues au stick, pour faire un 180° rapide, tu pousses ton joystick rapidement à en bout de course dans la direction souhaitée et tu le relâches quand ton perso a fait son demi tour. En revanche donne un simple coup dans cette direction (pousser à fond et retour au centre), ton perso n'aura tourné que sur une toute petite distance.
Ben là c'est exactement ça mais sans bout de course physique et sans retour au centre. En gros, si je fais un mouvement ample et assez lent dans une direction, et que je maintiens ce mouvement, le perso dans le jeu va attendre sa vitesse max de rotation et tourner jusqu'à ce que j'arrête la souris (avec parfois l'obligation de faire un retour puisque j'arrive au bout de mon tapis de souris). En revanche si je fais un mouvement brusque, rapide, sur un très courte distance, le perso dans le jeu ne va faire qu'un mouvement très réduit.
Concrètement, disons que je fasse parcourir toute la largeur de mon tapis à ma souris, à distance parcourue égale par la souris si je le fais avec une vitesse modérée le personnage fera une plus grande rotation que si je fais bouger la souris de manière brusque et rapide. C'est sensible dans cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=L2uC9ZVbd6U

Le gros problème, c'est que l'axe Y fonctionne assez normalement, avec une accélération (même si elle est désactivée dans les options) certes, mais positive. Du coup les deux axes ont un fonctionnement totalement désaccordé, ce qui est très perturbant. C'est pour ça que dans la vidéo du haut par exemple quand le mec passe en fast moving, la rotation est lente mais il donne des espèces d'à-coups violents en haut/bas (l'axe Y ayant un fonctionnement opposé, accélération positive, donc mouvement brusque de souris même sur une petite distance = gros mouvement dans le jeu).
En mode freelook en revanche, la souris fonctionne à peu près normalement (comprendre accélération positive sur les deux axes). En ce qui me concerne, c'est injouable, j'ai tenté au pad, ce qui est potable, mais impossible de changer l'assignation des touches.
L'autre effet pervers, c'est qu'en plus de me crisper sur ma souris pour contrôler des mouvements qui sont pour moi contre-nature, ça me colle un motion sickness au bout de 15min de jeu, parce que ce qui se passe à l'écran est totalement déconnecté de ce que je fais physiquement à la souris, et là ben mon cerveau il a du mal à suivre.

J'ai pas l'impression de jouer à un FPS, plutôt à un simulateur de Segway...

Bon ben je peux pas y jouer à cause de ça : http://steamcommunity.com/app/221100/di … 331207/#p1
C'est le premier jeu à me faire ça, j'ai jamais eu ce souci dans les Arma ou le mod DayZ.

A la limite je vais voir si je peux y jouer au pad, ça sera moins inconfortable...

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(60 réponses, dans Culture)

Moi j'étais allé le voir en pensant que Georges serait le héros. Du coup j'ai été surpris. Du coup j'ai été agréablement surpris.
Les seuls trucs que j'ai trouvé cons et lourdingues, c'est le discours pompeux sur la renaissance, l'espoir et tout ces conneries religieuso-religieuses. Et la fin est bien conne aussi. Et au cinoche le mec avait dû s'endormir sur le potar du volume, parce que c'était à peu près 15000 fois trop fort pour quelqu'un à l'ouïe sensible comme moi.

Ouais, en gros y a plein de trucs cons, mais finalement c'est cool, parce que l'ambiance claque pas mal. En pour l'avoir revu en 1080p non 3D de location, j'avoue que l'intérêt de la 3D est bof, même si je l'ai vu au ciné, donc forcément l'impact est renforcé par la taille de l'écran. Mais évidemment, c'est pas le film du siècle, le propos étant tellement gnangnan et concon au final...

Putain. 40 balles de dollars ! On va rester sur le gratos alors hein.
Dans le même registre, une sorte de bibliothèque pour retrouver les images précédemment uploadées (un peu comme la galerie d'Uppix.net quand ça marchait et que c'était bien) ça serait cool, mais j'imagine que ça vient dans le package à 40 américains cette histoire.

Je tiens à dire que ce qui se fait sur ce site est extraordinaire, et que j'ai arrêté de cligner des yeux de peur de rater un changement.
http://www.grossesaveur.com/uploader/images/8ec7fae094.gif

Je pense que pour pousser la modernité vers le futur et l'infini vers l'au-delà, la possibilité d'uploader plusieurs images à la fois sur l'hébergeur m'inciterait peut-être à augmenter ma cotisation premium au même rythme que les prévisions de croissance économique pour ma fière Patrie, soit de 0,00003% en 2015.

Bisous.

Les corps qui explosent c'est nouveau ? Pas vu ça dans la bêta.

Bon effectivement c'est un peu fnu. Nerveux, bourrin, tout ça, plutôt cool. A moins de 30 balles j'achète. Quelques appréhensions tout de même :

- chez moi des problèmes de performance (faut rester en medium avec les ombres en low, sans AA, pour que ça soit constant). Va falloir renouveler la config en 2014, ou espérer que la version finale soit optimisée (ce dont je doute vu la date de sortie). Parce que ok y a pas mal de choses à l'écran, mais faut pas déconner non plus.

- j'ai pas vu la roadmap d'EA pour le jeu, mais ça me ferait chier de devoir payer un season pass au prix du platine ou devoir lâcher 15 ballzzz tous les mois pour 2 maps et un skin de titan (pas acheté BF4 pour ça, entre autres).

- la tendance des FPS multi modernes à rallonger les listes de perks, équipements, tiers, ordnances mes couilles et compagnie commence à devenir un peu lourdingue. Ok c'est cool, on peut se faire des classe aux petits oignons, optimiser à mort le truc, mais ça va être rigolo au début et puis dans quelques temps quand tout le monde maîtrisera vraiment le jeu il faudra se faire des putains de fiches dynamiques Excel pour savoir quel combo de tiers et de cartes il faut pour telle map face à tel type de classes ennemis, non seulement pour le pilote MAIS AUSSI POUR LE TYTENT FFS §§§
J'veux bien hein, encore une fois, customisation, optimisation, courbe d'apprentissage, diversité, OK. Mais j'ai l'impression qu'il y a une surenchère à ce niveau, et des fois quand j'ai envie de tuer des gens vidéo, j'ai pas forcément envie de me taper au préalable une fiche de perso digne d'un RPG. Je dramatise peut-être un peu, m'enfin vous avez saisi l'idée.

Bah t'façon maintenant que c'est installé on va ouèj hein !
Faut que je règle ce problème de framerate. Faut dire que j'ai pas mis à jour les drivers depuis 1996 au moins. Mais je crois que mon combo CPU/CG qui tire sur ses 3 ans commence à montrer le bout de ses limites.
EDIT : apparemment les saccades peuvent provenir de la Vsync daubée du cul aussi.

Je suis pas encore convaincu pour le jeu final, mais j'ai la bêta et j'ai joué 1 ou 2 parties hier. Le framerate est pas génial sur ma bécane, ce qui me paraît un peu étonnant vu ce qu'il y a à l'écran. Et les parties me paraissent vite bordéliques. A voir.