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(60 réponses, dans Culture)

Non Marion Cotillard, elle jouait comme une merde depuis le début.

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(51 réponses, dans Culture)

Wes Anderson justin

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(38 réponses, dans Jeux vidéo)

Ha c'est sûr que se voulant réaliste, ça n'allait pas être fluo comme sur une tv Samsung.

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(38 réponses, dans Jeux vidéo)

Un mod de textures plutôt réalistes, seulement en 1K, mais il donne bien déjà. Certains screens sont prometteurs. Faut que je teste ça. http://skyrim.nexusmods.com/mods/46925/ … &pUp=1

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(60 réponses, dans Culture)

J'ai vu dernièrement :


Gravity une leçon de cinéma en ce qui concerne la lumière, la mise en scène, la gestion du rythme. Il n'y a pas vraiment d'histoire très profonde, ni de réflexion métaphysique à la 2001, les personnages demeurent caricaturaux sur certains côtés, mais il faut dire que l'on ne leur laisse pas le temps d'être développé.

Le but évident est de faire vivre un trip, une angoisse, celle du vide infini, de faire rêver aussi par moment. Ca faisait très longtemps que je n'ai pas eu à bien retenir mes tripes en voyant un film au cinoche. Une véritable montagne russe.

Snow Piercer, scénario post-apo qui se passe dans un train qui fait le tour du monde en une année et demeure le dernier bastion abritant ce qui reste de l'humanité, car en dehors, il fait trop froid, genre à te congeler en trois minutes les cacahuètes.
Tout ça sur fond de lutte des classes, la classe éco du train ayant envie des bonnes choses de la première classe, cette bande de salopards égoïstes.
Un scénario avec des rebondissements, un discours qui trouve pied dans notre époque, pas top lourdingue non plus, ni manichéen, mais surtout un scénario qui tient la route. La mise en scène est dynamique, et je n'ai pas eu à déplorer de temps morts, le très bon jeu d'acteur aidant.
C'est réalisé par Bong Joon Ho qui avait déjà fait The Host et avant ça l'excellent Memories of Murder. Une bonne surprise de sf basée sur une bd fr culte (que je n'avais jamais lu).

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(60 réponses, dans Culture)

The Man of Steel, c'est en fait l'historie de Clark Kent un ado qui est trop dark tu vois, que les êtres humains c'est trop des cons tu vois, cas de conscience tu vois, et mes pères c'est trop des ringards tu vois, et voilà que je te balance ma vie sur Instagram tu vois ?

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Bon je confirme, l'avion c'est pas top avec tous ses courants d'air qui le font vibrer, mais l'hélico est devenu une vraie plaie à diriger, alors que c'était parfait dans le IV. J'ai ragé comme jamais sur les missions de l'école de pilotage.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

J'ai mis l'auto-aim dès le début. Si le jeu sort sur pc, là je me le ferai en tru3 l33t de sa race. Avec une manette, j'ai pas envie de me prendre la tête, surtout que les flics et les ennemis sont beaucoup plus coriaces que dans IV, donc j'ai de quoi rager.

Franchement, avec cette IA beaucoup plus agressive, c'est encore plus évident que ce n'est pas un jeu console. Une souris et un clavier sont nécessaires si on a pas l'auto-aim.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

J'ai pas trop essayé l'hélico, donc je ne peux pas te répondre là dessus.
Sinon, je n'ai fait aucune modification, car perso, je me la joue à l'ancienne et je jette très vite mes véhicules, donc je ne vais pas gaspiller d'argent là dedans. Si je dois modifier un véhicule, ça sera pour la ballade ou éventuellement les missions de courses.

J'ai pas essayé de voir si on pouvait laisser un véhicule tourner, mais c'est vrai que le temps que ça démarre, tu as déjà perdu la moitié de ta vie, et vu que les flics sont hyper agressifs.... et c'est encore pire quand tu as déjà endommagé ton véhicule, surtout le moteur, et que là tu as du mal à le démarrer et qu'il se met à "brouter".
En tout cas, les dégâts sur les véhicules ont l'air correctement localisé. Il faut vraiment que ta voiture prenne des coups au niveau du moteur pour souffrir.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Oui j'ai une pop-up en haut à gauche, genre message lambda du jeu dans un cadre noir, qui me dit d'aller la chercher à la fourrière. Au début j'y faisais pas gaffe, car je vole et je jette les caisses aussi souvent que j'utilise des mouchoirs (fap fap fap GTAV fap fap fap), mais une fois j'y suis allé, et ma Banshee m'attendait là. Bon 250$ quand même.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Bah j'ai volé une Banshee qui était garée, je l'ai perdu en route, et j'ai eu un message pour aller la récupérer à la fourrière. Donc bon, pas vraiment besoin de la posséder.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

J'y vais de mon avis en essayant de ne rien spoiler au niveau de l'histoire, même si de ce côté là, je ne suis vraiment pas allé bien loin (je n'ai pas encore Trevor).

Je ne sais pas vous, mais en ce qui me concerne, je joue sur ps3. Alors oui, certaines textures sont baveuses, mais globalement, elles sont plutôt jolies. Pour les ombres, elles ne m'ont pas choqué plus que ça. Mais il me semble avoir lu un article là dessus, et outre les problèmes connus de textures, il y aurait un bug avec les ombres sur 360.
Sinon, habitué depuis quelques années à jouer en 1080p avec AA et autres friandises visuelles, du 720p flou avec autant d'aliasing, ça fait mal. Et ce n'est pas tant que c'est vilain, c'est surtout que ça gêne la visibilité quand je dois rouler vite, et ça c'est casse couille (en plus du framerate à la ramasse qui m'empêche d'être aussi réactif que je l'aimerai).
A part ça, R* n'a pas son pareil quant il s'agit de rendre une ville vivante et crédible. Ca fourmille de détails de partout, la qualité des éclairages a fait un bond en avant incroyable. Franchement sur pc, y'aura même pas besoin d'un ENB à la con mal optimisé. Et la distance d'affichage est hallucinante, et ce sur un hardware poussiéreux. Même sur pc, un GTAIV tweaké avait du mal de ce côté là. Et franchement, il y a parfois beaucoup de circulation, suffisamment pour rendre les courses poursuites assez dures (pour une version console).
Et c'est sans parler des véhicules bien plus jolis et proches de leurs semblables de la vie réelle. Plus besoin de car pack à la con.
Non franchement, je me suis pris une claque. Dommage que cette claque fusse aliasée.

Pour ce qui est des garages, vous ne pouvez stocker à priori qu'un véhicule dans le garage de votre maison.
Chaque personnage dispose d'un véhicule unique (par là, ça veut sans doute dire qu'il est introuvable ailleurs dans le jeu si j'ai bien compris) qui sera toujours disponible chez vous. Cependant avec Franklin, lors d'une mission concernant une moto, la dite moto est depuis dans l'allée du garage de sa maison, disponible à toute heure.

A côté de ça, chaque personnage a un plus grand garage indiqué sur la carte par un logo de petite maison avec des espèces de traits (que je n'ai pas acheté, et disponible dès le début). Quoiqu'il en soit, vous pouvez y stocker vos véhicules. Et comme pour les missions, la couleur du logo indique à qui il appartient.

L'histoire, elle, est carrément mieux écrite. C'est un condensé de tout ce que les GTA ont essayé de raconter jusque là, mais maîtrisé à tous les niveaux. Et pourtant, je n'en suis encore qu'au début. Mais entre Franklin et le marasme duquel il aimerait s'extirper, Michael et sa vie de famille dysfonctionnelle, on a envie de continuer à partager ces moments de vie, et en ce qui me concerne, je me suis très vite attaché à ces personnages. Et je le répète, je n'ai pas encore fait la connaissance de Trevor.
Après, c'est un peu là que le bas blesse. La mise en scène est hyper maîtrisée : c'est drôle, excitant, plein d'action avec un peu d'émotion mais pas neu-neu. Par contre, les missions sont scriptées à mort et la narration y a énormément sa place. Bref, c'est un GTA : un tps générique mais efficace qui en met plein les yeux avec de gros morceaux d'histoires. Si on aime pas, on aimera pas plus avec ce V.
Personnellement, en général, les séquences cinématiques dans les jeux m'emmerdent. Ici, les dialogues ont du mordant, sont percutants, les personnages sont vraiment intéressants (même dans GTAIV ils l'étaient n'en déplaisent aux rabas-joie sans goût), et du coup, je rentre vraiment dedans, et j'ai du mal à décrocher. A voir sur la longueur, mais pour le moment, c'est tout bon, et les missions sont assez variées dans leur style pour ne pas ennuyer. Ici, il ne s'agit plus de tout dézinguer pour voler un truc ou deux. Chaque mission apporte son lot de bagages et enrichit un peu plus l'univers et les personnages.

Côté baston, la castagne au corps à corps est un peu plus subtile qu'avant. Vos adversaires, même des mecs dans la rue, sont beaucoup plus réactifs et font parfois très mal et vous étalent en quelques coups. Cela reste assez simple : coup de pied, coup de poing et esquive. Ce n'est pas Batman ou Sleeping Dogs, mais il y a un mieux. Mais bon, bordel on est aux states, pas à HK ou Gotham, du coup, les poings on s'en tape, nous on se bat à coup de balles.
J'aurai du mal à juger cet aspect objectivement avec une manette entre les mains et de l'auto-aim, donc j'attendrai une version pc. Seulement voilà, les ennemis ont plus de répondant, et globalement les gunfights ont plus de pêche sans tout transcender. Mais ça n'est pas plus mauvais que la plupart des tps qui sortent. Le switch entre les personnages apportent un plus.

Les braquages que je commence à peine ont l'air prometteur. J'aime bien l'idée qu'on puisse choisir entre plusieurs méthodes.

Et les customisations des personnages, des caisses et des armes, c'est gadget, mais c'est un vrai plus.

Tout pareil en ce qui concerne l'argent sinon. Je confirme aussi que les flics sont bien plus hargneux, et ce dès deux étoiles.

Voilà pour le moment.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

@Feed un mec qui y joue sur une ps3 modifiée avec un ssd dedans a dit qu'il ne souffrait pas trop du pop et du clipping et que ça restait raisonnable. Malheureusement, je n'ai pas de ssd pour ma ps3 et j'ai pas spécialement envie d'en mettre un.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Ca va, j'ai une méthode pour tenir le coup. Je pense à ce pauvre Zaza.... et je retrouve le sourire.

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Dire que je vais devoir attendre jusqu'à demain soir, c'est horrible.

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Moi j'ai fait livraison au magasin Fnac et je vais le chercher après le boulot. C'est en général plus fiable et rapide. Car bon Chronopost, le facteur veut pas se faire chier ou tu rates son passage, tu as un petit mot qui te dit que tu pourras le chercher que le lendemain. Pas possible que je revive ça.

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(296 réponses, dans Jouer ensemble)

Y'en aura bien un jour, comme dans la vidéo que j'avais vu avant que le jeu sorte, ou le mec s'infiltre par la voie des eaux en tenue d'homme grenouille. La classe quoi.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Je saurai ça demain soir, après être passé à la Fnac chercher mon exemplaire, quand j'y jouerai vautré dans mon canapé à bouffer un Big Tasty #teamgros

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(296 réponses, dans Jouer ensemble)

Au début, c'était pas si bourrin. On a fait beaucoup d'infiltration, sans tuer tout le monde. Seulement, en se rapprochant de l'objectif, d'un coup, il y avait des ennemis de partout. C'était rigolo et prometteur en tout cas.

J'aime bien quand c'est tendu un minimum. L'idée de devoir s'infiltrer me plaît bien.
"2 tangos azimut 160". Huhu excellent.

J'aime bien ces missions en milieu urbain avec du close combat, donc moi ça me dit bien Swip d'en faire.

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(296 réponses, dans Jouer ensemble)

Bon c'est bien fnu Arma III, le potentiel est là, manquent plus que des missions bien crispantes. L'IA est un peu idiote par moment. Et de l'optimisation dans certains endroits de la map.

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(41 réponses, dans Jeux vidéo)

Je serai sur PeuSeuTrois, perso, pour le multi, même si j'en ai rien à carrer du multi.

PSN : vasquaal

Steam: vasquaal http://steamcommunity.com/id/vasquaal?l=french
Origin : VASQUAAL
Uplay : Atmk

Robbie Miller Don't Go Walking Away justin

[video]

Infinity Crush quoi

http://infinitycrush.bandcamp.com/album/stumble-pretty

Wolf Collage "Worse, If You Could Imagine"

http://wolfcollage.bandcamp.com/track/w … ld-imagine

Zola Jesus "Night"

[video]